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コンボとは一つの芸術である
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D攻撃を出すにもただ単に出すだけではそれなりのリスクが伴う。

なのでどのD攻撃を出すにも目的を持って出さないといけない。

ただ、どれにしても成立すれば大きなリターンが期待できるので、

一通り各D攻撃の目的でも書いてみる。

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CTの頃はさほどゲージの管理が必要に思えなかったが、

CSではおそらくかなり考える必要があると思う。

実際にCSだとゲージをRCで50%消費しても、

その後の連続技で50%以上が回復できるからには

ゲージ残量に応じて使い分けることで更なる戦力の底上げが期待できる。

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ムックも出てデータも一応大体が把握できるようになった。

そのデータを元にいろいろと考えてみた結果、

ノエルでどのように戦うといいかは見えてきた。

ただ、現状のデータでの話ではあるので、

数ヵ月後にはところどころ修正するところは出るでしょうけどね。

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2Dの補正は立ちDよりも緩いところから

実は2D始動の連続技はさらに決められるのが大きなところ。

先日書いた連続技も多少だが改善できたので狙える場面では狙って行きたいね。


・2D→派生A (RC) →3C→BCハイダー→ [6C→Bハイダー→BCハイダー] ×3→
 6C→立ちD→派生6B→派生B→派生C→JD→派生6D→ブルームトリガー


4515のダメージでゲージはRCを使用してからたぶん52%回復。

循環性が高くて最初がBCハイダーにできるところから

対応キャラが大幅に増える連続技と思われる。


また、ヒット確認(カウンター確認)が容易なところから、

無駄なRCも控えられるのがこの連続技の大きなところ。

そして2Dがカウンターヒットであれば 派生6C→派生2D に変えることで

さらに大ダメージがたたきだせるので実戦レベルは高いはず。


・・・最近ブレイブルーで、ノエルでやるべきことは見えてきた。

自分の中の理想ノエルをいろいろと試してみるかな。OEE

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アラクネが喰らいバーストを出してもすぐに蟲が出せてしまうため、

コンボを決めていたはずのラグナが突如やられる側になり、

気づいたら5900喰らっていて死んでいた・・・


烙印中はコンボ決めてもだめなのね~

既出だろうけどこれはさすがにと思った。OEE

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自己紹介
HN:
風月 ルイ
HP:
性別:
男性
趣味:
コンボ研究
自己紹介:
いわゆるコンボ屋

昔からいろいろな格闘ゲームの
コンボは作ってました。

ヴァンパイアセイヴァー
ストZERO3
GGXX各シリーズ
メルブラ(琥珀限定)

HPは一応あります。
まあ、放置してますが

<最近のキャラ事情>

【ブレイブルー】
アズラエル(メイン)
ノエル(コンボ専用)
レイチェル(鑑賞)
【セイヴァー】
アナカリス

【GAD】
デス仇とパンチョス

ギルティーACのコンボは
一応完了しております。
一応ニコニコ動画の方に
コンボは上げられているので
見られる方はそちらで見た方が
手っ取り早いと思われます。

↓これ私のmixiです。
http://mixi.jp/show_
friend.pl?id=5066140

↓ツイッターだそうです。
風月 ルイ @rui_7566
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