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コンボとは一つの芸術である
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収録じゃないけどね。

単に今把握している連続技でもそろそろまとめてみようかと・・・

ただ、普通にダメージいくつとかそういうことではなく、

RCやDDを組み込んだ場合でそのコンボに必要な所期ゲージ量とか、

回収ゲージ量も含めたコンボのまとめ・・・

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今使っている対空カウンター用連続技は難易度やダメージ、

一応の起き攻め全てある程度カバーしているものの、

JダッシュDを使っている時点で相手との入れ替えが激しく、

悲しいことに相手を画面端に追いやる能力だけ欠如している。

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今一度見直してみた。

どうも立ちCと同じかひょっとしたら6Bの方が長いかも。

まあ、D系や3Cを除くと長い方であるのは間違いないだろう。

そしてヒット確認とかも立ちCと比べれば楽なはず。

あるいは相手の手前に置くようにして振るとか工夫もあるだろう。

これで世界が変わるとは言わないが変化が少しでもあるといいね。OEE

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冗談抜きで使えるかもしれない。

実際にノエルの技の中ではリーチが結構長く、

そして隙も短めでヒットすれば3Cからのリターンが得られる。

発生こそ遅いけれど牽制で出す分にはその分早く押せばいいので、

変に立ちCとか振るよりも結果的にはいいことになりそうだ。

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結果から言えば鼎は強くなったような気がしますね。

前までなかった足りないシステムが追加され、

一部投げ関係が弱くなったけど他キャラもそこは一応同じ。

このままある程度進むのであれば前作以上の強さはありそうだ。

と言うか壁張り付きのリターンが投げキャラだと随分違う気がするね。


6月に出るんだったっけかな。

まあ、バグもあるから一応結果でも送っておこう。OEE

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風月 ルイ
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昔からいろいろな格闘ゲームの
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HPは一応あります。
まあ、放置してますが

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ギルティーACのコンボは
一応完了しております。
一応ニコニコ動画の方に
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見られる方はそちらで見た方が
手っ取り早いと思われます。

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