コンボとは一つの芸術である
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収録じゃないけどね。
単に今把握している連続技でもそろそろまとめてみようかと・・・ ただ、普通にダメージいくつとかそういうことではなく、 RCやDDを組み込んだ場合でそのコンボに必要な所期ゲージ量とか、 回収ゲージ量も含めたコンボのまとめ・・・ PR
今使っている対空カウンター用連続技は難易度やダメージ、
一応の起き攻め全てある程度カバーしているものの、 JダッシュDを使っている時点で相手との入れ替えが激しく、 悲しいことに相手を画面端に追いやる能力だけ欠如している。
冗談抜きで使えるかもしれない。
実際にノエルの技の中ではリーチが結構長く、 そして隙も短めでヒットすれば3Cからのリターンが得られる。 発生こそ遅いけれど牽制で出す分にはその分早く押せばいいので、 変に立ちCとか振るよりも結果的にはいいことになりそうだ。 |
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いわゆるコンボ屋
昔からいろいろな格闘ゲームの コンボは作ってました。 ヴァンパイアセイヴァー ストZERO3 GGXX各シリーズ メルブラ(琥珀限定) HPは一応あります。 まあ、放置してますが <最近のキャラ事情> 【ブレイブルー】 アズラエル(メイン) ノエル(コンボ専用) レイチェル(鑑賞) 【セイヴァー】 アナカリス 【GAD】 デス仇とパンチョス ギルティーACのコンボは 一応完了しております。 一応ニコニコ動画の方に コンボは上げられているので 見られる方はそちらで見た方が 手っ取り早いと思われます。 ↓これ私のmixiです。 http://mixi.jp/show_ friend.pl?id=5066140 ↓ツイッターだそうです。 風月 ルイ @rui_7566
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