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コンボとは一つの芸術である
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まあ、これ以上は何かとがんばってもあんまりダメージが伸びないけれど、

技の組み合わせをいろいろとやってみることでわずかだがダメージが増えた。

と言うか俺自身現状の最大ダメージが分かっていないけど、

できる限りローテクなものでできるものを考えたいところである。

・3C→Cハイダー→6C→4D→派生C→派生4D→ブルームトリガー→
 6C→Bハイダー→BCハイダー→6C→Bハイダー→BCハイダー→
 6C→JD→派生6D→派生6B→派生B→ブルームトリガー→フェンリル


ダメージは6004でフェンリル抜きで5119だったかな?忘れた。

結構面倒くさい部分は省いてみたつもりだがどうだろうか。


<ネオハイダーの効果>


一応・・・この名前を付けたのは俺かもしれないが、

もはや一般的な意味合いと私の使う場面とでは少しずれているので注意。

個人的には『ネオハイダー』と言うのは特定の状況で特定のキャラ相手に

BCハイダーを当てることで発生するCハイダーがディレイでヒットする事よって、

6Cを挟まず再度ハイダーを決めることができるループコンボ。


特定と言ってもレイチェル、テイガー、ジンの3キャラで、

しかも各キャラで発生する間合いが違うので気をつけないといけない。

ジンはかなり深めに近づいて当てる必要があり、レイチェルはCSだと近めのみ、

テイガーは近すぎると逆に駄目なようで少しだけ間合いを離す必要がある。


・CSにおけるネオハイダーの意味


ボーナス補正1回のみなのとCハイダーのダメージ低下で、

CTの頃のような火力こそ出なくはなってしまったが、

Bハイダーの火力上昇と、6Cのダメージ減少などが相まって、

6Cがらみのハイダーコンボよりもダメージは高くて補正が緩くなる。

なのでできる限り決めることに問題はないどころかできるならば決めたい。


・狙いどころ


結局はレイチェルとテイガーになるのだろうけど・・・

今回はレイチェルの喰らい判定が修正されたか不明だが、

間合いが離れたBCハイダーでネオハイダーが起きないみたい。

なのでその場でBCハイダーとがんばっても3ループ目が怪しくなる。


一応テイガーだと近すぎた場合のみ逆にできなくなる。

なのでレイチェル相手はループ回数を気にして、

テイガー相手ならば詰める間合いには気をつけないといけない。

それ以外は・・・もちろん画面端になってしまうのだが、

万が一スライドハイダーができるならばすごいことになりそうだが、

やってみた感想だとかなり終わっているのでできる人のみのコンボかも。


・例えば


まあ、慣れれば (テイガー相手だと尚更 )非常に簡単な連続技で


:3C→Cハイダー→[6C→Bハイダー→BCハイダー]×4→6C→立ちD


は、テイガー相手と言うことでネオハイダーに置き換えるなら


:3C→[BCハイダー×3→6C]×3→立ちD・・・


試してはいないけど、補正から決められる回数を考えれば、

ここまでは問題なく繋がる計算は出ているはず。

実際にダメージとかどうなるかは分からないけれど、

上のコンボよりも明らかなダメージ差にはなるでしょう。


・さらに


スライドネオハイダーが万が一できるとするならば


:3C→ [BCハイダー→ (微ダッシュ) BCハイダー] ×6→6C→立ちD・・・





:3C→6C [Bハイダー→ (微ダッシュ) BCハイダー] ×4→6C→立ちD・・・


が可能であると思われる・・・コマコン行きか。

前者は多分レイチェル用のコンボでネオハイダーの余裕が多少長いため、

CTと同様にできるのならばできると思われる。



後者は・・・内容は普通のコンボと変わらないけれど、

6Cの拾いなおしだけが非常に簡単になるはずの連続技パーツ。

猶予は多少あるはずなのに実際にやると現状できる気がしない。

まあ、スライドネオハイダーも後者ならば器用な人ならばできると思うけど、

その場合はこんな小細工自体要らない気もするのでなんともいえない。



と言うかあいかわらずネオハイダー時の自分の手元がやばすぎる。

・・・そりゃ、できませんわ。OEE

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いわゆるコンボ屋

昔からいろいろな格闘ゲームの
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