コンボとは一つの芸術である
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以前も軽くはないたが、CSではダウン確定技だったのが
CSⅡでは緊急受身が可能になった技が非常に目立った。 まあ、一部のキャラの3Cの地上ヒット時で受身可能になったからだが、 追撃の範囲が大きく変わったのは間違いないところだろう。 なのでもし自キャラの3Cがそういう技だった場合は起き攻めか連続技か、 当たってから考えるわけにはいかなくなっただろう。 考えたらCTの頃からレイチェルは受身可能だったな。 とは言えレイチェルはレイチェルで使い勝手が違う技だから同列に語ってはいけないが、 適当に3Cを振ってヒット時連続技とはCSⅡではできない事になるので、 3Cを当てる場合は距離を意識してヒット確認を取りつつ、 ダウンする前に何か追撃をしなければCSⅡでは回避できることになる。 キャラによっては3Cのヒット位置が遠いと追撃は絶望的だろう。 プラチナだとあの時では3Cの先端ヒットは追撃が怪しかったかも。 その代わり多分泡を出すことで起き攻めにいくのだろうけど、 こういった流れがひょっとしたらCSⅡでの基本となるのだろうか。 何かしら相変わらずロケテストでは火力が(一部キャラを除いて)低かった。 本稼動で研究されるとまた元通りになるのでしょうかね。OEE PR
以前軽くは書いたけど一応気にはなるレイチェル。
とは言え、あの場で数少ないプレーを回すほどの余裕はなかったので、 他の人でプレーした映像をひたすら見て思ったことをいろいろ・・・ ・J2Cの旧仕様化 どこまで戻ったのかは不明だったがジャンプキャンセルと着地立ちBは出ていた。 キャンセル自体はどうなのか判断は付かなかったけど 空中Cタイニーの性能がCSと同様であればかなり強そうには見える今回の仕様。 キャンセルできなくてもJCCができるのであれば・・・どうなのか今後に期待。 ・6Bがカウンターでスライドダウン CTはやりすぎよろけでCSは意味薄よろけ・・・今回はスライドダウン。 まあ、画面中央とかだと厳しいがCタイニーはどうなのかなど期待はある。 どの道CSよりも使えるならば基本的には強化されたというべきか。 ・立ちCCが・・・ ついにきりもみダウン削除でスライドダウン。 空中やられは不明だけどこればかりは基本的には弱体化か。 追撃できる時間など大きく変わるのでつなぎ方とか工夫が必要だろう。 他にも噂は聞いているけどそれ以上は現場での確認が取れなかった。 今回も遊べる程度の性能はあって欲しいところです。OEE 本来一番最初に目を付けないといけない気がするD系の性能。 |
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昔からいろいろな格闘ゲームの コンボは作ってました。 ヴァンパイアセイヴァー ストZERO3 GGXX各シリーズ メルブラ(琥珀限定) HPは一応あります。 まあ、放置してますが <最近のキャラ事情> 【ブレイブルー】 アズラエル(メイン) ノエル(コンボ専用) レイチェル(鑑賞) 【セイヴァー】 アナカリス 【GAD】 デス仇とパンチョス ギルティーACのコンボは 一応完了しております。 一応ニコニコ動画の方に コンボは上げられているので 見られる方はそちらで見た方が 手っ取り早いと思われます。 ↓これ私のmixiです。 http://mixi.jp/show_ friend.pl?id=5066140 ↓ツイッターだそうです。 風月 ルイ @rui_7566
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