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コンボとは一つの芸術である
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以前も軽くはないたが、CSではダウン確定技だったのが

CSⅡでは緊急受身が可能になった技が非常に目立った。

まあ、一部のキャラの3Cの地上ヒット時で受身可能になったからだが、

追撃の範囲が大きく変わったのは間違いないところだろう。

なのでもし自キャラの3Cがそういう技だった場合は起き攻めか連続技か、

当たってから考えるわけにはいかなくなっただろう。


考えたらCTの頃からレイチェルは受身可能だったな。

とは言えレイチェルはレイチェルで使い勝手が違う技だから同列に語ってはいけないが、

適当に3Cを振ってヒット時連続技とはCSⅡではできない事になるので、

3Cを当てる場合は距離を意識してヒット確認を取りつつ、

ダウンする前に何か追撃をしなければCSⅡでは回避できることになる。


キャラによっては3Cのヒット位置が遠いと追撃は絶望的だろう。

プラチナだとあの時では3Cの先端ヒットは追撃が怪しかったかも。

その代わり多分泡を出すことで起き攻めにいくのだろうけど、

こういった流れがひょっとしたらCSⅡでの基本となるのだろうか。


何かしら相変わらずロケテストでは火力が(一部キャラを除いて)低かった。

本稼動で研究されるとまた元通りになるのでしょうかね。OEE

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生地獄からの地獄発動はその精度が少しよくなりつつはあるけれど、

逆に連続技へ組み込む際の精度が大きく低下をしてしまった。

あるいは使い分けるべきなのか・・・それとももう少し練習して完成させるべきか。

どの道そこまで成功率が高くはないネタではあるが、

大会の動画とかで一度くらいは決めてみたいものです。

・・・やはり一度はトリプル地獄車を完成させたいですな。OEE

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同でもいい話・・・と言うかアルカディアに載っているみたいだが、

プラチナの立ちAはじゃんけんやっているらしいとの事。

確かに記憶によればグーだったような・・・でも自分が見たときは間違いなくパー。

確信はあったけどよもやじゃんけんやっているなんて考えてもいなかったな。


これに特殊な判定があったらもっと面白そうだ。

同キャラの立ちA相打ち時にじゃんけんで勝っている方のが一方的に勝つ・・・

今のスペックならば問題なく作れそうだがそこまで作られているとは考えにくい。


ま、気が向いたら本稼動後にでも試してみましょうかね。OEE

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以前軽くは書いたけど一応気にはなるレイチェル。

とは言え、あの場で数少ないプレーを回すほどの余裕はなかったので、

他の人でプレーした映像をひたすら見て思ったことをいろいろ・・・


・J2Cの旧仕様化


どこまで戻ったのかは不明だったがジャンプキャンセルと着地立ちBは出ていた。

キャンセル自体はどうなのか判断は付かなかったけど

空中Cタイニーの性能がCSと同様であればかなり強そうには見える今回の仕様。

キャンセルできなくてもJCCができるのであれば・・・どうなのか今後に期待。


・6Bがカウンターでスライドダウン


CTはやりすぎよろけでCSは意味薄よろけ・・・今回はスライドダウン。

まあ、画面中央とかだと厳しいがCタイニーはどうなのかなど期待はある。

どの道CSよりも使えるならば基本的には強化されたというべきか。


・立ちCCが・・・


ついにきりもみダウン削除でスライドダウン。

空中やられは不明だけどこればかりは基本的には弱体化か。

追撃できる時間など大きく変わるのでつなぎ方とか工夫が必要だろう。



他にも噂は聞いているけどそれ以上は現場での確認が取れなかった。

今回も遊べる程度の性能はあって欲しいところです。OEE

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本来一番最初に目を付けないといけない気がするD系の性能。

実際に1コイン目の時はいまいち性能を理解しておらず。

いろいろと気付いたのは2コイン目からある程度気付けたと言う失態。

最初D系は普通の攻撃と勘違いしていたのが大きな原因だったが・・・

まあ、攻撃も装備するアイテムでD系の攻撃自体が変わる事に気付け、、

未装備の状態だと装備行動をするから理解できていなかったのだろう。

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