コンボとは一つの芸術である
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鼎以外だと・・・どうしてもその性能によって恩恵が違うもので、
無敵があるかないかとか発生がどうなのかによって影響する。 それに成功しても届くかどうかとかガードが間に合うかなどなど・・・ そういう細かいところでこのネタはどうしても狙う状況が限られてしまう。 と言うことで鼎以外で考えてみた。 ・カティ:対空攻性キャンセル22A カティの22Aは聞いた所によると発生が3Fだとか・・・ でもこれをやるんだったら普通に引き付け22Aでいいんじゃないかという話になる。 まあ・・・確かにそうだ。でも引き付けを狙いすぎると受身になり過ぎる影響もある。 だからと言って対空を意識しないと22Aは俺は出せない。 そういうところから考えても攻性22Aは双方の特徴も兼ねる。 でも、ならば普通に攻性の反撃ではだめなのかと言えば・・・実はだめ。 今作では反撃技の発生が遅くなったので半端な高さの攻撃は着地後にガードが間に合う。 そこに発生の早い22Aを叩き込んで攻性の反撃とすることで、 ガードされていた対空攻性が機能することになる。 それにカティであれば特攻空中クルクルで追撃ダメージも見込める上、 攻性の反撃始動でないからダメージもそれなりに見込める事になる。 さらにキャンセル失敗時、反撃技をガードして出てしまう22Aもヒット時と同じく 特攻空中クルクルでごまかせば多少リスクは軽減できる。 なのでヒットとガードの双方のフォローが出来るようになるというもの。 最近、いろんな事情で鼎ばっかりで全くカティー使っていないから、 攻性キャンセルだけマスターしての復帰も面白そうだ。OEE
まあ、これは他の方が調べて知ったことだけど、
アカツキ時代の場合は弱、中、強の硬化差で、 弱のみヒットもガードもその硬化差に変化がなく、 中や強の場合はガード時がヒット時よりも2F短くなると言う。 恐らくエヌアイン時代でも同じ様に作られていると思うのでそれを元に考える。 とすれば中から強への連撃は連続ガードにならない場合があるのは理解でき、 鼎の場合もBCと言う連撃は攻性などでの割り込みができると言うもの。 そういう違いがあるので 近B→B四方 もヒットとガードでは 硬化解除後に掴むためのキャンセルするタイミングが微妙に違っていたりする。 また、逆に弱の場合は硬化差が変わらない影響で A→B四方 の連携は ヒット、ガード問わずに仕掛けることが可能な上、 硬化が解けてから5F目に投げ判定が出るようになっているので、 最速割り込みに失敗すれば投げられるし、戦車や魏はジャンプでかわせない。 どちらも結局最速割り込みやバックステップ等で対処されるけど、 こういう違いがあるのは覚えておいて損はないだろう。OEE |
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昔からいろいろな格闘ゲームの コンボは作ってました。 ヴァンパイアセイヴァー ストZERO3 GGXX各シリーズ メルブラ(琥珀限定) HPは一応あります。 まあ、放置してますが <最近のキャラ事情> 【ブレイブルー】 アズラエル(メイン) ノエル(コンボ専用) レイチェル(鑑賞) 【セイヴァー】 アナカリス 【GAD】 デス仇とパンチョス ギルティーACのコンボは 一応完了しております。 一応ニコニコ動画の方に コンボは上げられているので 見られる方はそちらで見た方が 手っ取り早いと思われます。 ↓これ私のmixiです。 http://mixi.jp/show_ friend.pl?id=5066140 ↓ツイッターだそうです。 風月 ルイ @rui_7566
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