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コンボとは一つの芸術である
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愛佳のHSは若干だが派生にディレイを掛けられる・・・気がする。

と言うのも、HS後にレバー入れっぱなしの場合だと、

レバーを入れていない時と比べると攻撃範囲が狭くなる。

持続何Fまで有効かは分からないが、問題は後半すぎると派生できなくなる。


これを考慮すれば、ギリギリのHSからてんてこAは・・・

トレモ確認で1ヒットガードでガードが続く。

連続ガードだと期待したいが実際どうかは不明である。

また、言い換えるとレバーを入れると当たる距離でも当たらなくなり、

暴れた相手の攻撃を喰らったりするので注意しないといけない。

だが、後半ギリギリが当たると派生できなくなるのでガード時は反撃されるし、

ヒット時も追撃出来なくなるから間合いを間違えると酷い目に遭うという。


何という調整だろうか・・・まあ、ある意味適度に調整された愛佳な気がします。OEE

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何やら公式でロケーションテストの紹介されてますな。

だとしたら闘劇が終わる辺りを見越して出す気なんかな?

まあいいや、一応全体的にキャラ調整するらしいから

今度はどうなるか・・・またいろいろと調べごととか大変になりそうです。


とは言え、今はこちらの場合少々下火になりつつある感のブレイブルー。

確かに新バージョンとか出すとすればなら今の内と言う事だろうか。

新キャラ参戦だとかまた面倒な話だこと。

とは言え新作的なものを考えるなら出すのは当然といったところなのでしょう。


また関西でロケテあったら考えるレベルか。

どちらにしても無理な日程ではほとんど情報入れれる自信はないな。

ある意味端的なまとめができるよう考えたいものです。OEE

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まあ、気付いている人は稼動初期から分かっているとは思うけど、

パッツァでのカウンター判定と言うのは最近の・・・

いや、ブレイブルーまで引き合いに出すとかなり違和感を感じる。

とは言え、カウンターの効果から考えればこのような調整も理解できなくはないが・・・

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基本的なところからキャラによってさらに差が出る好感度システム。

アクティブエモーションだったけか?ちょっと詳しく調べてみた。

もちろん一般的に知られていることも多いけど、

数値に関しては少々謎だったので可能な限り割り出しに成功。

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意識的にやってみた2Bカウンターからの3C差込。

やはりできるようになると機能するキャラ相手ならば効果は大きいかも。

ただ、やはりカウンター確認などはしている余裕はないから、

あくまでも相手が技を出しそうなところで置いておく程度ではあるが、

ゆえに相手の行動を抑止する効果は期待持てるのでバカにはできない。


まあ、適当なハイダー+αを決めて3000程度のダメージではあるものの、

運び能力やそれなりのゲージ増加も期待できるので即戦力にはしたいところ。

2B・・・どれくらいのキャラに機能するか調べなおさないといけないかな。OEE

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自己紹介
HN:
風月 ルイ
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性別:
男性
趣味:
コンボ研究
自己紹介:
いわゆるコンボ屋

昔からいろいろな格闘ゲームの
コンボは作ってました。

ヴァンパイアセイヴァー
ストZERO3
GGXX各シリーズ
メルブラ(琥珀限定)

HPは一応あります。
まあ、放置してますが

<最近のキャラ事情>

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ノエル(コンボ専用)
レイチェル(鑑賞)
【セイヴァー】
アナカリス

【GAD】
デス仇とパンチョス

ギルティーACのコンボは
一応完了しております。
一応ニコニコ動画の方に
コンボは上げられているので
見られる方はそちらで見た方が
手っ取り早いと思われます。

↓これ私のmixiです。
http://mixi.jp/show_
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↓ツイッターだそうです。
風月 ルイ @rui_7566
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