コンボとは一つの芸術である
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最近練習も兼ねてプレイするならスパモよりもサバイバルの方がいい気がしてきた。
キャラは別々だし同じ7分だし、キャラ毎のコンボ判断や中央に戻るなど都合がいい。 ただ、研究には向かないけど早く処理すれば時間も節約できるので、 特にコンボの瞬時な判断をする練習には一番最適な気がするモードかも。 さて、今回のBnCハイダーを決めて思うのが一部のキャラは当たり方がおかしく、 いつものようにダッシュキャンセルするとCハイダーが当たらない。 詳しい原理は省くけど、これによりハイダーの稼ぎ方やダッシュキャンセルに制限が出る。 アラクネ、ハクメン 自分が気になるのはこの2キャラ。 他も居るとは思うけどハクメンあ少々異様に感じる当たり方をする。 まあ、ダッシュキャンセルしなければいいんだけどね。 遅れて当たるから案外普通にダッシュしても間に合う事が多い。 BnCハイダーダッシュキャンセルはそのまま 6C→6D がいけるので多用しているが、 今一度普通にダッシュからの追撃も見直すべきかもしれませんね。OEE PR
今回フェンリルの隙こそ増えたけど代わりにメネシス後でもRCが可能になったと言う点と、
メネシスの補正が80%乗算になったと言うのは強化というか適正化だろうか。 なので一応RCをする事で追撃もそれなりに視野には入れられるけれど・・・ まあ、問題は大体予想はつくでしょう。 フェンリルの銃撃部分。ここの補正ですでに50%ほどは持っていかれる可能性が高く、 追撃できてもメネシス後は40%ほどしかないと言う。 なので実際にはほとんど稼ぐ事ができるか怪しいところと、 どうせRCするなら初段に掛けておけば94%で済むからそれで十分でもある。 ただ、以前のデータによるとここでもレイチェルが面白い当たり方をする方法があり、 密着のダッシュ慣性でダウン状態に決めるとかなりカス当たりするという。 一つネタはあるので家庭用がでてきたら試してみるとするかな。 まあ、何か他にいい当たり方と繋ぎ方は無いだろうか。 究極論・・・やはり生メネシスになるんでしょうね。OEE
先日も6Dがバースト対策となった。
いや、単にバーストを空かしただけであるけど実際どうなのだろうか。 ただ、今回の6Dは発生が遅くなって (推定29F) しまったけれど、 その代わりか無敵の時間帯も調整されているようではあった。 実際、適当に6Dを出してみると牽制技をかい潜って当たる事がある。 特に攻撃発生動作後半で避ける時があるので今回の無敵は明らかに違う。 CS2を参照するなら3~12Fの頭体無敵ではあるが、 イメージ的には10~22F付近での無敵に変わったのではないだろうかと。 今回の緑バースト (喰らいバースト) は発生が早くなったとの事。 なのでバーストを出すタイミングで6Dを出せば空かせる可能性もある。 これを利用すれば6Cカウンター・・・確定場面の6Cカウンター状況で、 6C→6D がバースト対策になれば非常にありがたいが、 ヒットストップの増加がどう影響するかも気にはなるところ。 もちろんディレイでバーストを出されるとだめだけど、 脊髄反射でバーストを出す相手には効果があると面白そうだ。 4D、立ちD、6D・・・各種の無敵時間が今回バラけているのは面白いところ。 でもチェーンのフォローをどうするかが課題ではあるね。OEE
・3Cの場合
ダッシュ3C→Bn11Cハイダー→6C→4D→派6C→アサルト→ 6C→BBBカスハイダー→6A→6C→6D→派4D→トリガー→ 6C2段→Aオプ→6A→6C→JD→派6D→派B→派6B→派C→トリガー 対テイガーで6300辺り。 アサルトの当て方を工夫して (その前の6C→4Dの位置次第) アサルト後が正面。 正面の場合はBハイダーが2発目から当たるので同技が掛からなくなる。 補正はまだ十分なので6C後に6Dまで繋がってくれると言う。 そこさえどうにかなればそれなりに繋がりそうだが連射がやはり鬼門かな。 ダッシュしないと11発当たらないとかカウンターだとだめだとか。 なので6Crcからの3Cコンボはダッシュしてないと1発ハイダーが届かなくなる。 ・バレットrcの場合 バレットchrc→ダッシュBn11Cハイダー→6C→4D→派6C→アサルト→ 6C→BBBカスハイダー→6A→6C→6D→派4D→トリガー→ 6C2段→Aオプ→6A→6C→JD→派6D→派B→派6B→派C→トリガー→フェンリル このパーツで8350ほどは出たけどどうも補正がまだあると判明 ダッシュ3C→Bn11Cハイダー→6C→4D→派6C→アサルト→ 6C→BBBカスハイダー→6A→6C→BBBカスハイダー→ 6A→6C→6D→派4D→トリガー→6C2段→Aオプ→6A→6C→ JD→派6D→派B→派C→派6B→フェンリル 計算と工夫次第でここまでは決まりそう。 目指すは8500だが多分どうにかなるだろう。 問題はカスハイダーが上手くいくかどうか。 最悪1発減らせば相当難易度が下がるので最初は1発減らして頑張るべきか。OEE
攻撃レベルと発生などは大体調査終了。
まあ、これ以上の調べは面倒と言うか意味も薄いから終わらせて・・・ <カウンター確認とヒット確認とオート3C> ・2Bカウンター3C 今回も確か行けた筈。 ただ、確認猶予は数字上だと14Fでリスクやカウンター判別は致命的。 なのでここは昔からあるテクニックで オート○○ を3Cで適応。 このテクニックは単に相手が牽制とか変な事をしたら当たるように2Bを置いて、 3Cまで入れ込んでおく事で当たったときはほぼカウンターして3Cが繋がる。 ラグナとかの牽制は攻撃発生前に喰らい判定が突出するので当たりやすい。 対応キャラは多くないけど機能するキャラ相手はそれ相当の効果は期待できる。 ・立ちBカウンター確認 今回も攻撃レベル3を特定し、3Cの発生が19Fとなったので確認猶予が17F。 ここまできたらカウンター確認は必須レベルだと思われる。 ただ、適当にばら撒いた立ちBのカウンター確認は厳しいけれど、 相手の暴れるポイントなどのカウンターが期待できるところは確認を頑張ろう。 ・立ちCヒット確認 画面端であるけどヒット確認からのバレットレイン。 実際の猶予は分からないが推測16Fほどの計算なら出てはいる。 画面端に追い込んで立ちBの先端ヒットから追撃できる貴重なパーツ。 RCと言う手もあるけど今回は攻撃レベル低下で追撃猶予が厳しくなった。 まあ、バレットレイン後の追撃も少々大変だけど、 ヒット確認だけでいいのは大きなポイントでもあるだろう。 こういうところは地味に覚えなければならないかな。OEE |
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いわゆるコンボ屋
昔からいろいろな格闘ゲームの コンボは作ってました。 ヴァンパイアセイヴァー ストZERO3 GGXX各シリーズ メルブラ(琥珀限定) HPは一応あります。 まあ、放置してますが <最近のキャラ事情> 【ブレイブルー】 アズラエル(メイン) ノエル(コンボ専用) レイチェル(鑑賞) 【セイヴァー】 アナカリス 【GAD】 デス仇とパンチョス ギルティーACのコンボは 一応完了しております。 一応ニコニコ動画の方に コンボは上げられているので 見られる方はそちらで見た方が 手っ取り早いと思われます。 ↓これ私のmixiです。 http://mixi.jp/show_ friend.pl?id=5066140 ↓ツイッターだそうです。 風月 ルイ @rui_7566
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