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コンボとは一つの芸術である
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2Aの件はアーケードでも6Fだろうとチェックは済んだ。

もう少し固めで狙ってみてもいいみたい。

ただ、前作よりもヒットバックは増えているので多用によるバリガ対策だけはきちんとしよう。


さて、最近確認取れたコンボパーツで4D空かしを入れてみた。

自分は基本情報をあまり入れていないので既出かもしれないが、

使う場面を絞ればまだこれからも伸びそうなイメージはあるけどどうだろう。



前半で決めているハイダーは以前言ってたBnrcCハイダー。

通常のBnCハイダーよりもBハイダーが余分に当てれているのは分かるだろう。

下手に面倒なハイダーループをするよりも安易にダメージをたたき出す事だけは可能。

今回の目的はそこではなく最後のチェーンに行く部分のパーツ。


~6C→4D→トリガー→6C2段→ (4D) →派B→派6A→派C→派6B→フェンリル


この6C2段はトリガー高打点ヒットによる持続当てを利用。

これにより計算上18%まで?の短縮を受けてもJD以外のチェーン締めができ、

フェンリルに繋ぐのであれば空中受身の問題や追加ダメージとして大きな+。


とは言え実戦の価値がどれくらいあるか、

どの道このコンボはパーツの見直しと別コンボへの組み込みで本編に入れない予定。

単純に先日の10000超えもこのパーツを改良すればさらに伸びそうだ。


ただ、ゆえに6Cの浮きが低くなったのは少々痛い。

ま、さすがにCSⅡはやりすぎだったかなと今になって痛感する。OEE

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家庭用で調べなおしたところ・・・ムック通りの6Fであることが判明。

明日アーケードでの最終確認を取るとしよう。

何か勘違いがあったのだろうか・・・いまいちその辺の記憶があいまい。

下手したら前バージョンと違いが全くない可能性もある。


もちろんロケテストでは違ったのかもしれない。

だが今はこの6Fが正しければこれが絶対の話でもある。

まあ、この6Fがどの様な影響を及ぼすかと言えば・・・

ま、その辺はアーケードでの特定をしてからにしよう。OEE

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ムックに変更データが載ってないので自分で調べてみた。

ちょっと持続計算がややこしいので1Fの誤差はあるかも。


<青バースト>※()はCSⅡ旧バージョン時のデータ

発生:  20F (22F)
持続:  2F (6F)
硬直差:  -18F (-16F)
無敵時間:1~50F (1~48F)
全体動作:56F (54F)


発生が早くなった分硬直が増えた感じかな。

ただ、無敵は逆に伸びると言う不思議事態に遭遇。

無敵減らしたんじゃなかったんだなと。


<バースト狩り>

にならなかった6Cカウンター6D。

でも通常ヒット時は自動で空かせる。

どうもムックの6Dは20Fまでではなく21Fまで疑惑濃厚。

ちょっと発生と持続の定義はあやふやなので1Fのズレが起きているのだろうか。


てか無敵ながっ。OEE

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どうやらその本屋にあったみたいですが置いてあった場所に気づけなかったみたい。

2205円と少々値は張るものだったがある程度は信頼しているのでまあいいでしょう。

誤植の話も多々聞くけれどひとまずムックを念頭に以前調べたデータを再チェック。

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と言う話を聞いて本屋に行ったがなかった。

売り切れているのか入荷してないのか不明でしたが

毎回買っているとこなので売り切れでしょうかね。


そして何かと聞く誤植情報。

確かにその辺売り物なのでしっかりとして欲しいところではあるけれど、

さすがに間違いは分かるだろうからある程度あっていればそれはそれでいいかもと。

全部調べるのも大変だし何よりも面倒。

自キャラはまだしも他キャラの場合は尚更ですからね。


さて、今度買った時に以前調べたデータが正しいか見てみようと思う。

6Dであれ6Aであれ実際ムックではどうなっているか見ものですかね。OEE

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風月 ルイ
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コンボ研究
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いわゆるコンボ屋

昔からいろいろな格闘ゲームの
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HPは一応あります。
まあ、放置してますが

<最近のキャラ事情>

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ギルティーACのコンボは
一応完了しております。
一応ニコニコ動画の方に
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見られる方はそちらで見た方が
手っ取り早いと思われます。

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↓ツイッターだそうです。
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