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コンボとは一つの芸術である
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ゲーセン店員の友人から聞くと20日にものが届くとか・・・

メルブラも修正版がどうとかで若干盛り上がりが微妙な状態だが、

フル琥珀はあまり変更されないだろうけど研究もすでに終わり気味。

そこでようやく本命のゲームが出るわけだが完成度はどうだろうね。


とりあえず現状の使用キャラは 『アラクネ』 を使う予定ではいるけど

初日だけは触れていた 『ノエル』 を使ってシステムの最終チェックでもしようかね。

まあ、使う予定のアラクネが弱ければ別キャラに・・・でも面白かったら考える。

どうせこのゲームだと俺的萌えキャラはアラクネになりそうだし、

特に愛着のあるキャラはいないので今回は正直何を使おうが全く気にする要素がない。


ロケテストはノエルを使って研究こそしたけどあくまでも強キャラと判断し、

システムの理解や研究を主軸にプレイしてはいたけど、

話しによると進むロケテの段階である程度ノエル調整されたとか・・・当然だが。

ただ、実際には見てないから出た初日だけやってみる予定で、

もはやあの頃から変わり過ぎて弱くなっていたら諦める用意はある。

まあ、ロケテストで幸いあのゲームの基本的なところだけは調べたから、

その辺だけでも他キャラで生かせれたらいいなと思う程度だね。


20日・・・結局空いた時間が微妙になってしまった。OEE

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最近はハーフの研究が面白い。

一応フル琥珀使いだけど事実上フルのコンボ研究はほぼ終わっているし、

クレは別に研究しなくても他に人がやっていると言うか、

本音を言えば俺自身のテクが足りないせいでなかなか研究が進まない事もあるけれど、

実際に結構ハーフのコンボも面白いものが出来そうで侮れない。


<EX爆弾のアレ>


ようやく確認が取れた・・・追撃も条件 (掴んだときに爆風を当てる) をそろえたら可能。

2面のCPUなんでダメージは正確ではないが、


・コマンド投げ→EX爆弾→JB→JC→JB→JC→空中投げ


これを対レンに決めてダメージ 『6999』 を確認した。

まあ、参考程度で考えて実際の対戦なら 『5000』 はいけるだろう。

まだコンボも改良も出来るだろうからさらにダメージは伸びるだろう。


<EXお掃除>


何やらダウン追い討ちで当てても吹っ飛んでいくと聞いたのでやってみた。

アホかあれ・・・まあ、ゲージに余裕がある時にやると面白いね。

しかもダウン追い討ちの補正がないから (一応ロック技?っぽい)

BE.2C→ダウン追い討ちEXお掃除 で4000とか何?

まあ、それは単なる逆だが、一応BE.2Cからの面白そうなコンボで


・BE.2C→立ちC→A抜刀→B抜刀→ちゃぶ台→ (インバリ) →
 BE.2C→立ちC→EXお掃除


後半は受身は可能だが受身狩りも兼ねているのは言うまでもない。

この構成はあくまでも補正を考慮したちょっとした嫌がらせコンボ。

一応最後のEXお掃除はあまり補正の掛からない状態で当たるのでいいダメージになる。

しかもEXお掃除の後はダウン回避はできるけど受身狩りの的であるため、

喰らい判定こそ消えるけど起き攻めは一応出来る状態になる。


いや~なんて技を追加したんだろうね。今回の琥珀は・・・OEE

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<EX爆弾を絡めたコンボとか>


いま研究しているのはこれかな。

とりあえず大体のことは分かってきたけどなかなか上手く出来ない。

現状できそうなところを大体だが書いてみる。


・2A→2B→2C→立ちB→立ちC→BE.B抜刀→ (EX爆弾) →立ちA→2C→ (2A) →
 2C→立ちC→ (立ちA→6A) →6A→ (2A) →立ちC→BE.B抜刀→立ちA・・・


とにかく 立ちA→2C が決まるように画面位置が調節できると結構時間が稼げる。

なので2回目の抜刀後などもこれが出来るとさらに時間が稼げそう。

場合によってはエリアルで236Cも混ぜるのもありかも。

時間の稼ぎ具合によってはコンボ収録なら爆弾ヒット。

対戦なら爆弾重ねとかができるようになるとかなり面白そうではある。


<チェックネタ>


・コマンド投げ→EX爆弾


CPUが上手く逃げる・暴れるのでなかなか上手く行かないが、

コマンド投げの打撃が当たる前 (正確には掴んでいる時) にEX爆弾を当てる事で

本来喰らい判定が消滅するEX爆弾を当てつつ追撃するコンボ。

要はまだ未確認なんだよね・・・2ヒットK.Oなら確認は取ったけど。


・EX爆弾→EXお掃除


もちろんこれも未確認だが、原理は開放などの喰らい判定が消える技などで、

ヒットした瞬間なら喰らい判定があるという前提で考えた連続技。

B植物を設置しながら開放をやってみると分かるけどB植物が1~2ヒットする。

いわばガード不能ではあるけどそれがEX爆弾でも出来たらいいなと・・・


推定ダメージは5000行きそうではあるがどうなるかは全く不明。

一応無敵技なのでヒットストップも兼ねて爆風がかわせると最もいい流れ。

タイミングが相当シビアだろうけどその前の爆弾重ねコンボで微調整できたら熱い。

前者のコマンド投げで2択が取れるとこの連携は非常に使えそうである。



・・・ただ全てが未確認だけどね。OEE

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ようやく完成した。

今さら感はあるけど完成だけはさせたかったのでやってみた。


・琥珀コンボVER.B2 マジカルコンボ"コハポンX"

http://www.filebank.co.jp/guest/siogama/fp/combo1

※PASSは 『7566』 いつも通りのあれですな。


ただ、対秋葉のコンボはモチベーションと運がないのでかなり妥協してしまった。

また、編集ソフトの不調で動画のサイズは軽いものの (38MB)

WINDOWSムービーメーカーで作成したのでその分画質が相当悪い。

不本意だが・・・今回は仕方がないとしか言えない。


てか、時代はすでにACじゃなくAAで・・・しかも修正版とか言っている時期。

その上今月末くらいにブレイブルー・・・ある意味完成してよかったと思うね。

ちなみにこのコンボ・・・一部は可能でも当然の事ながら俺はできません。OEE

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本当にバージョンAとは何と安直な・・・とまあ、名称よりも内容に関してだが、

一応琥珀と共通システムでいろいろと予想してみる。


・バグ関係


修正されて当然。


・クレ:持続シールドの性能向上


有利フレームでも長くなるのか?

まあ、現状だと無敵技じゃないと使いにくい印象だからある程度は妥当でしょう。


・フル:ゲージための性能向上


速度向上か?それとも隙関係か・・・どの道フル琥珀には朗報だと思う。

EX当身からのゲージためでまさか100%以上いけるのか?


・ハーフ:体力回復速度調整


そりゃそうだ。でも速度次第では相変わらず面倒くさそうではある。


・サキスパ条件


まあ、当然ではあるが、これでラストアークを決めるにもリスクが大幅に増えた事になる。

フルなら開放キャンセルを主体にするバージョンかもしれないな。


・EXガード


性能次第では相当ゲームが変わると思う。

そしてそれを持たないハーフはこの差をどう埋めるかの時代になって欲しいね。


・琥珀共通:アークドライブ


サキブレ削除かあるいはダウン追い討ち不可か・・・前者なら妥当と言うか

後者だとまた使い道の少ない技になってしまう。

アナザーは普通に連続技になるならいいね。

現状ぶっ放し以外の何者でもないから。まさかダウン時の喰らい判定復活か?


・クレ琥珀:派生立ちC


ゲージの増加量と聞いているが・・・それだと根本的な問題は解決していないんだよね。

それ以外で・・・せめてヒットバックはつけないとダメだよ。


・クレ琥珀:4Bと6C


4Bは隙でも増えるんかね。6Cは地上受身可能になるなら妥当。

あるいはあの謎の硬直を削除するとかありえそうではある。


・ハーフ琥珀:爆弾


今の性能からの弱体化は考えにくい。

恐らく強化だと思うが・・・浮かし効果にでもなるんかな。


・ハーフ琥珀:お掃除


EX以外も・・・だとなんだろうね。

A・・・溜め可能、ジャンプキャンセル可能、反射不可、スパキャン不可

B・・・反射可能、スパキャン可能、出掛かり無敵

とか風だと使い道は一応出てくるのかな。



何となくそのままフル琥珀は問題がなくやれそうではあるが、

アークドライブがどうなるかは興味。

その前にブレイブルーが始まってしまうけどね。OEE

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自己紹介
HN:
風月 ルイ
HP:
性別:
男性
趣味:
コンボ研究
自己紹介:
いわゆるコンボ屋

昔からいろいろな格闘ゲームの
コンボは作ってました。

ヴァンパイアセイヴァー
ストZERO3
GGXX各シリーズ
メルブラ(琥珀限定)

HPは一応あります。
まあ、放置してますが

<最近のキャラ事情>

【ブレイブルー】
アズラエル(メイン)
ノエル(コンボ専用)
レイチェル(鑑賞)
【セイヴァー】
アナカリス

【GAD】
デス仇とパンチョス

ギルティーACのコンボは
一応完了しております。
一応ニコニコ動画の方に
コンボは上げられているので
見られる方はそちらで見た方が
手っ取り早いと思われます。

↓これ私のmixiです。
http://mixi.jp/show_
friend.pl?id=5066140

↓ツイッターだそうです。
風月 ルイ @rui_7566
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