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コンボとは一つの芸術である
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ハクメンと言うキャラは他のキャラとは違ったシステムや癖があり、

それゆえに・・・厳しい性能になってしまったけれど、

対策を考える場合も一応この辺を考慮しないといけない。

まあ、有利ではあるがまずはハクメンのシステム等を見直そう。

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カルルはいかに2Aを2回ヒットさせられるかが勝負になる。

逆を言えばいかに2Aを2回喰らわないかが流れとなるのだが、

重要なのは姉の状態であって、考え方によってはカルル側は立ち回りがいらない。

もちろんそういう考えはかなり極論的な思考かもしれないけど、

カルルの性能を考えると私ならこの様に結論が出た。

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カルルのキャラ性能はギルティーで言うところの 『ザッパ』 と印象は同じである。

ただ、ACのザッパと言うよりも無印時代のザッパと言うのが正しいところで、

決して強くない性能をしていてもある状況になるととてつもないハメ連携があったりする。

カルルも状況こそ違うけど、その状況にどうもっていけるかが強さと直結し、

また勝ちパターンとして確立させていく流れになるのだろう。

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正直言うとカルル戦と言うのはいろいろと謎に満ちていると言うか、

分からん事が多くて攻略と言っても基礎的な部分の事しか書きづらいのが本音。

どの道あのループが決まると相手依存が激しいので、

どこまでがほぼ確定かとか、どこが読み合いかが分からないと非常に辛い。

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まあ、ライチの真の性能はこの棒なし時の状態だとは思うのだが、

使いやすければ誰もが真っ先に使ってそれ相当の結果が出るとは思うけど、

でもなんだかんだ言って棒あり時が主体になる人の多さから、

使いづらいゆえそうなってしまうのだろうと言わざるを得ない。

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風月 ルイ
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コンボ研究
自己紹介:
いわゆるコンボ屋

昔からいろいろな格闘ゲームの
コンボは作ってました。

ヴァンパイアセイヴァー
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HPは一応あります。
まあ、放置してますが

<最近のキャラ事情>

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【GAD】
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ギルティーACのコンボは
一応完了しております。
一応ニコニコ動画の方に
コンボは上げられているので
見られる方はそちらで見た方が
手っ取り早いと思われます。

↓これ私のmixiです。
http://mixi.jp/show_
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↓ツイッターだそうです。
風月 ルイ @rui_7566
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