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コンボとは一つの芸術である
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空中ヒット時のチェーンリボルバーコンボは状況によって変える必要はあるけど、

極論を言うと3個だけあればいい気がする・・・

ただ、よりダメージや繋ぎやすさなどを考えると改良の余地はあるのだが、

もちろん利点と欠点があるので後は人によりけりと言ったところかも。

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現行のハイダーループができないだけに自分なりに改良をしてみた。

まあ、改良といっても基本的な流れは変わっていないし、

安定性を高くしていかにダウンを奪うかが私の場合の条件でもあるから、

人によってはパーツの一部をさらに改良してもう少しダメージを伸ばしたり、

エリアルに行くならハイダー自体はもう少し増やせるから各自で判断するといいかも。

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RC使用後のゲージ増加は2秒後からと言う事と、

ダメージによるゲージ増加のシステムにプラスして、

体力が2割以下になればゲージの増加が徐々にあるので、

状況によっては使ってみるといいかもしれないRC。

個人的には投げのRCコンボって結構面白い気がするんだよね。

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来るべき家庭用に向けて・・・私の場合はコンボになるのだが、

未だにやるべきかの疑問と噂のPS3変換コネクターがうまくいくかの問題がある。

まあ、PS3自体は購入に関して抵抗はないのだが、

友人から互換性のあるやつを買うか、互換性のない80GBのものを買うかなど、

そういうところから少し悩んでいると言うか思いとどまっている自分がいる。

そもそも互換性に興味がないと言うか、PS2自体あるので専用でも俺は構わないのが本音。


さて、この数週間でゲーセンの環境を使ってコンボを少し収録してみた。

ただ、私自身の技術は高くないので大したものはできてないが、

どちらかと言えばコンボメモ程度のものでダメージ確認が一応目的。

一度撮って見直して・・・本当に作るべきか最終判断をしたいね。


と言うのも俺は動画をほとんど見てないから現状は知らないけど、

ほとんどの連続技が収録されているんじゃないかな。

先行入力ができる以上は最速ものは今までのゲームとは比べ物にならないほど容易で、

受身不能時間短縮だけでなく地上のけぞり時間の独自な短縮システムに、

どうしてもつながるパーツの傾向からして作る価値自体はギルティーほどではない。


まあ、一部は気になるコンボもあるけど・・・そのためにやるのも厳しいね。

それに連続投げはどうするのかとか、バースト使用済み状態など

(バースト使用済み状態の場合は、ダメージに応じたゲージ回収量になるので)

コンボの基準とかの問題は山積みなブレイブルーのコンボ。


ついにあと10日になったわけですが、直前までいろいろ悩んでいます。

とか何とか言っても10日後にはやっている自分がいるんでしょうけどね。OEE

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移動起き上がりはその大半のキャラに対しては立ちAや6Cが当たるのだが、

タオカカは間違いなんだが一部のキャラは移動起き途中にはこれらが当たらない。

つまりは移動起きを狩る場合は2Bとかそういう技になってしまうと言うもの。


問題その2は移動起き途中に狩っても補正PTが18000もあるので、

2B→6C が当たっても 立ちD→派生6B が実は受身が可能。

また、補正も80%の特殊補正があった上、2Bの基底と乗算からスタートなので、

まったく言っておいしくはない状況だと言える。


まあ、まだ画面端に追い込んで逃がさないように2Bが当たれば、

そのまま1回目はトリガーにして2回目は派生Bからの追撃で多少はどうにかなるが、

裏に回ってしまうと逃がしてしまうので注意が必要。


一応6C始動で連続技が決まると多少ダメージはおいしいが、

受身を完全に読まないといけないのが問題ではある。

何かいい狩り技がないものかな。OEE

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自己紹介
HN:
風月 ルイ
HP:
性別:
男性
趣味:
コンボ研究
自己紹介:
いわゆるコンボ屋

昔からいろいろな格闘ゲームの
コンボは作ってました。

ヴァンパイアセイヴァー
ストZERO3
GGXX各シリーズ
メルブラ(琥珀限定)

HPは一応あります。
まあ、放置してますが

<最近のキャラ事情>

【ブレイブルー】
アズラエル(メイン)
ノエル(コンボ専用)
レイチェル(鑑賞)
【セイヴァー】
アナカリス

【GAD】
デス仇とパンチョス

ギルティーACのコンボは
一応完了しております。
一応ニコニコ動画の方に
コンボは上げられているので
見られる方はそちらで見た方が
手っ取り早いと思われます。

↓これ私のmixiです。
http://mixi.jp/show_
friend.pl?id=5066140

↓ツイッターだそうです。
風月 ルイ @rui_7566
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