コンボとは一つの芸術である
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一般的な格闘ゲームでは攻撃がヒットすれば最低でも1ドットや、
1のダメージ以上が通るようなダメージシステムにはなっているが、 記憶している範囲では古くは 『月下の剣士2』 が 一定以上のダメージでそれ以降のダメージがなかったり、 最近のゲームではバサラXが一定の補正でダメージがなくなったなど、 ゲームによっては本当にダメージのない状態になることはある。 PR テイガーの磁力による引き付けは技によって効果が違うらしく、
やっぱり一部の投げは受身不能時間とかよろけ時間とか変わらないようだ。
ただ、中には変わる技もあるようだけど、実は 『まだ終わりじゃねえぞ』 も どれだけ受身不能時間が短縮されようとも+8は変わらない。 なので立ちBまでは当たることは当たるのだが・・・ 次が繋がらなくなる&とてつもないヒットバックが発生する。
いろいろと複雑な補正が掛かっているブレイブルーのダメージ補正だが、
キャラによって・・・というか一応全キャラに適応されているこのゲーム独自と言うか、 むしろ他のゲームではあまり記憶のない補正がブレイブルーでは存在する。 N投げと4投げ・・・同じ通常投げでありながら、 |
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いわゆるコンボ屋
昔からいろいろな格闘ゲームの コンボは作ってました。 ヴァンパイアセイヴァー ストZERO3 GGXX各シリーズ メルブラ(琥珀限定) HPは一応あります。 まあ、放置してますが <最近のキャラ事情> 【ブレイブルー】 アズラエル(メイン) ノエル(コンボ専用) レイチェル(鑑賞) 【セイヴァー】 アナカリス 【GAD】 デス仇とパンチョス ギルティーACのコンボは 一応完了しております。 一応ニコニコ動画の方に コンボは上げられているので 見られる方はそちらで見た方が 手っ取り早いと思われます。 ↓これ私のmixiです。 http://mixi.jp/show_ friend.pl?id=5066140 ↓ツイッターだそうです。 風月 ルイ @rui_7566
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