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コンボとは一つの芸術である
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明日らしいですね。

まあ、明日になってからいろいろと考え直すとしよう。OEE

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少々無理やりやってみたコンボ

・6A→JダッシュD (RC) →Cハイダー→6C→Bハイダー


Bハイダーの位置が悪かったのか6AやJDの補正がさらにきついのか、

Bハイダーの時点で受身が取られてしまった。

ひょっとしたらいけるかもと思ったがこの辺が限界ラインというところか。


ただ、立ちC空中カウンターならば・・・あわよくばいけるのだろうか。

とはいえ相手が画面端付近じゃないとできない連続技だが、

立ちC→3C のハイダーコンボとほぼ同じダメージが稼げるならば

必要に応じてやってみるのも手かもしれないか。


まあ、現状対空として考えると技は限られる。

そこから補正も見直して連続技を考えるべきところなんだろうかね。OEE

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やはり実戦で思うのが補正が厳しいな・・・CSでは追撃も補正で決まるというのに

基底70で乗算89%・・・62.3%が初段で当てたときの補正かな。

数字だけを見ればある意味低くはないかもしれないが、

ハイダーによる水増しやループができないからには少々心許ない。


追撃も6Aの対空性能から考えると先端のカウンターヒットが望ましいから、

6Cは基本的に当たらないと思った方がいいだろうね。

それに対空で考えるならばカウンターヒットがメインになるだろうから、

それ用の連続技を狙った方がいいとは思われる。


・・・でも2500近くが限度かな。


6Cならばもう少しおいしい思いははできるけど、

CSでは対空にはほとんど向かないから狙えない。

こればっかりは仕方ないんだろうけどでも疎かにしてはいけないものでもあったりする。


まあ、あまり期待してはいけないところなんだろうね。

もっといい連続技は・・・いや、対空技を見直した方がよさそうだ。OEE

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うん・・・予想はある程度していたのだが、

今日対戦して思ったのがずいぶん性能が変わったキャラですな。

相変わらず悪くない性能のJBも喰らい判定がずいぶん低くなり、

合わせられればノエルの6Aでも簡単に落ちるようになったのはすごい。

JCも先端にまで喰らい判定がありそうな当たり方をした。

やはり安直な強かった点はいろいろと弱くはされたんだね。


でも烙印モード・・・対処を間違えると前作以上にやばい状況だね。

特にモード終了近くで再び喰らってしまうとゲージがおそらく再装填できるだろう。

CSでも相変わらず面倒なキャラなんだね。OEE

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2Bからもフェンリルで無理やりハイダーコンボにいけるから、

場合によっては悪くはないかもしれない。

特に 立ちA→2B で立ち喰らいした相手とか、

6Aが当たっても6Cが当たらなさそうな状況とか、

ゲージ100%を一度使ってもそれなりのリターンは取れそうだ。

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風月 ルイ
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趣味:
コンボ研究
自己紹介:
いわゆるコンボ屋

昔からいろいろな格闘ゲームの
コンボは作ってました。

ヴァンパイアセイヴァー
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HPは一応あります。
まあ、放置してますが

<最近のキャラ事情>

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ギルティーACのコンボは
一応完了しております。
一応ニコニコ動画の方に
コンボは上げられているので
見られる方はそちらで見た方が
手っ取り早いと思われます。

↓これ私のmixiです。
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↓ツイッターだそうです。
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