コンボとは一つの芸術である
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ラグナ戦において実はかなり使えるかもしれない6B空かし起き攻め。
なまじ強い昇竜を持っている以上は警戒しないといけないけれど、 だからといって密着で昇竜待ちをしたら投げられる可能性も否定はできない。 とは言え、詐欺当てをするにもジャンプ攻撃以外無理な上、 起き上がりに自由が利くゲームだからそう簡単に詐欺当ての状況はできない。 PR
しました・・・幸いいきつけのゲーセンに入荷されました。
まあ、来週はブレイブルーの家庭用ですが今週はエヌアインでもやっておこう。 と言いつつもレイチェルはぼちぼち触れていきますけどね。 とりあえずカティだな。鼎はある意味すでに研究は終わっている。 しばらくはコンボ精度の向上以外必要ない状態かも。 だからカティでも使っておこうかとね。 まあ、このキャラの天然うざさはロケテストからどうも気に入りました。 ・・・いや、戦い方がね。 どうも狡猾&肉弾戦な戦い方が好きな性格だからこういうキャラは結構合うかも。 今しばらくはやりこまないといけないけど開幕のダッシュだけは大丈夫なのかも。 ・・・にしてもかなり露骨なパンチラキャラだ。違うゲームとは大違いですね。OEE
せっかくなんで何かいいものを考えてみた・・・
でも実はあんまりいいものが見つからない気もするんですがね。 とは言えムックを片手にいろいろと考えたら数字上ならばこの辺ができそうだ。 ・立ちC (FC) →派生C→Bタイニー→低空アイリス→ [Aタイニー→低空アイリス] ×N 低空アイリスはガード時の硬化差を見ると+24Fだとか・・・ なので地上版の+2Fから考えると22Fはより先に動ける。 そして地上版の攻撃発生後の隙が23Fみたいなので 受身不能時間の42F+2Fから23Fをマイナスすると21F。 22F+21F> (11F Aタイニー発生 + 26F 攻撃持続) にはなるのがこれで分かる。 そしてAタイニーの攻撃持続最後の付近で当たると密着で-2Fだが、 空中ヒット時は-1Fで持続最後が当たって+26Fとフェイタルで+2F。 全て計算すると27Fには達するみたいなので低空アイリスが間に合う計算になる。 まあ、うまくいくとは思わないけどこのループができたら少し面白そうですね。 ・・・つまりコマコン行きかな。OEE
まあ、バーストの件は立ちD空かしレイドよりもその部分の安定性は増すけど
結局画面端でバースト使用してまでと考えると価値のほどは怪しいね。 何よりもバースト後のパーツであまり稼げないのも厳しいところ。 いっそバレットレインを使った方のが安定性やらダメージやらいろいろと好都合だろうね。 やはりレイチェルを使うとノエルの基本火力だけはどうもおかしい気はするね。 問題はその火力を生かす場面が厳しいと言うところでもあるが、 中段や投げから4000とかゲージ使えば5000オーバーとか・・・そういうキャラか。 実際立ちDのカウンターからゲージ100%使えば約6500とか、 多少キャラ限定はあっても別キャラを使ってみるとまともには見えないね。 ま、そんなノエルの火力にCTから脳が侵された私としては やってもやられても動じないのはある意味いいようで悪いような感覚です。OEE |
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いわゆるコンボ屋
昔からいろいろな格闘ゲームの コンボは作ってました。 ヴァンパイアセイヴァー ストZERO3 GGXX各シリーズ メルブラ(琥珀限定) HPは一応あります。 まあ、放置してますが <最近のキャラ事情> 【ブレイブルー】 アズラエル(メイン) ノエル(コンボ専用) レイチェル(鑑賞) 【セイヴァー】 アナカリス 【GAD】 デス仇とパンチョス ギルティーACのコンボは 一応完了しております。 一応ニコニコ動画の方に コンボは上げられているので 見られる方はそちらで見た方が 手っ取り早いと思われます。 ↓これ私のmixiです。 http://mixi.jp/show_ friend.pl?id=5066140 ↓ツイッターだそうです。 風月 ルイ @rui_7566
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