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コンボとは一つの芸術である
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出るとは思わなかったな。

まあ、CSの人気からすればあながちおかしい話ではないか。

とりあえず第48回アミューズメントマシンショーに出るらしいけど

やはりそれに向けたダウンロードコンテンツだったと言うことでしょうか。


さて、今後どの様に変わるのか、新技はあるのかなどなど期待もあるけど

と言うかサイクル早過ぎないかと心配にもなります。OEE

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修正後の変化はパッと見は変化がわかりにくいキャラだな。

でもとりあえずすぐに分かって結果的に強化?と思うのは2B。

相殺判定が小さくなったらしいので対空で相殺が発生せず、

攻撃判定から考えると相打ちが多発する様になっただろう。


対空で相打ちは地上側にとって大きな+。

一方的に勝てたらそれはそれでよし。

相打ちでも追撃さえできれば問題はない。

気持ち(対空部分の)発生が遅くなったように感じるが、

よりいっそう対空として使っていい技の様には思うね。


ま、そこまでやるかどうか不明だけど

キャラは好きなんで適当に触れる程度はやってみよう。OEE

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CTの頃から少しは思ったが、CTならまだしもCSの場合だと尚更に思うことで、

立ちC→攻撃レベル4 立ちD→発生20F

これくらいしてもよかったのではないかと思っている。

その際ノエルの評価や戦い方がそれなりに大きく変わるだろうけど、

代償として立ちCの乗算が80%以下になりそうではあるが、

随分と戦いやすくなったのだろうと考えるときがある。

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前転→四方投げ・・・やはり使えるこの連携。

この手の連携は昔からあるけどいつの時代も効果的。

まあ、じっくり反応されると普通に反撃されるが、

そのために意識をしないといけなくなるのでほかの選択肢が通ったり。


鼎は今回も基本荒らすキャラ。

ただ、いろいろと慎重にならないといけない部分が増えたので、

両者使い分けてこそ更なる性能を引き出せそうなエヌアイン完全世界。OEE

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今回の連続技で非常に大きい影響があるのは 『ダウン (緊急受身不可) 』 だろう。

本来設定されている受身不能時間にプラスして

ダウンから起き上がりの開始までが実質の受身不能時間になる。

なので・・・そういう技があるキャラは何かと連続技がひどくなる。


CTならばダウン中も補正PTが加算されるから影響はそこまで大きくなかったが、

CSで気になるのはこのダウンによる恩恵。

いっそダウンそのものに90%の乗算をつけるべきなのかも知れないな。OEE

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自己紹介
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風月 ルイ
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コンボ研究
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いわゆるコンボ屋

昔からいろいろな格闘ゲームの
コンボは作ってました。

ヴァンパイアセイヴァー
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HPは一応あります。
まあ、放置してますが

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ギルティーACのコンボは
一応完了しております。
一応ニコニコ動画の方に
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見られる方はそちらで見た方が
手っ取り早いと思われます。

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↓ツイッターだそうです。
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