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コンボとは一つの芸術である
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CTの頃から少しは思ったが、CTならまだしもCSの場合だと尚更に思うことで、

立ちC→攻撃レベル4 立ちD→発生20F

これくらいしてもよかったのではないかと思っている。

その際ノエルの評価や戦い方がそれなりに大きく変わるだろうけど、

代償として立ちCの乗算が80%以下になりそうではあるが、

随分と戦いやすくなったのだろうと考えるときがある。

これによる変化は単純に立ち喰らいで3Cが、

しゃがみ喰らいなら立ちDが繋がるようになるので、

何か当たればそれなりの連続技が確定することになる。

そうなると牽制のプレッシャーとか単純にリターンなど増え、

特にA攻撃系統の固めに意味がかなり出るようになる。


そして追い詰める能力だけは何かとあるキャラだから、

いかに相手を押し込んでラッシュを仕掛けるか・・・になるだろう。

CSだと基本そういうことができるキャラが多い気がするから、

ノエルはなんとなく取り残された様にも見えるんだよね。


故の評価、故の性能。


それでもやっていくためにはがんばらないといけないけれど

ハイスペックキャラというのがこのキャラの結論じゃないだろうかね。

半端な使い手だと性能を生かせずやられてしまう。

まあ、私もその半端な一人であるのは間違いないけどね。OEE

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自己紹介
HN:
風月 ルイ
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性別:
男性
趣味:
コンボ研究
自己紹介:
いわゆるコンボ屋

昔からいろいろな格闘ゲームの
コンボは作ってました。

ヴァンパイアセイヴァー
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HPは一応あります。
まあ、放置してますが

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ギルティーACのコンボは
一応完了しております。
一応ニコニコ動画の方に
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見られる方はそちらで見た方が
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↓ツイッターだそうです。
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