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コンボとは一つの芸術である
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アカツキ時代からそうだけど似て非なるこの2つの技。

同じ切り替えし技でもあるが使う場面は必ずしも同じではない。


特に重要なのはリターン。


当身は成立で確定した安定ダメージだが技の制限が大きく、

特攻版はその分性能もあがるが空消費でゲージ1は消失する。

何よりも追い詰めて使ってしまうと結果的に相手を逃がしてしまうので、

つまるところ自分が追い詰められないと真の効果が出にくい技。


攻勢防禦は成立しても確定するわけじゃないけど、

技の制限が緩くて基本的には画面位置を問わないがリスクは大きくなる。

そして追い詰めた状態でヒットすれば追撃で当身よりもリターンが稼げ、

しかも起き攻めまで問題なくできるのでその違いは明らかに違ってくる。


なのでエヌアイン時代では当身と攻勢防禦は使い分けが求められる。

個人的にはアカツキ時代だと攻勢防禦は基本捨てていたので

その辺の再研究はしないといけないようだ。OEE

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最近いろいろと見て再認識したのが

『今回の鼎はやはり打撃』

が今回の鼎で重要なポイントであり、中でもダッシュ攻撃は必須だと言うこと。

普通に考えてそのリーチと発生にダウンが奪える技でありながら、

画面端付近では追撃が可能な上当て方次第では反撃不能。

さらに今回のジャンプ直後が空中ガードできないところから

使わない鼎はただの鼎という事になりかねない。


と分かってはいるけどまだ慣れていない部分はあるね。

鼎の場合見た目の蹴りモーションは長いけど持続はそこまでないから

先端当てをするつもりで当たらない場合も多々あるし、

当て方をミスれば反撃確定になるのでリスクがちらつくと億劫になる。

この辺はセットプレイと言うか慣れもも含めて調整が必要だな。


そして、ダッシュ攻撃が使えればある種C四方との2択にはなる。

特に飛びに対してダッシュ攻撃が生きれば四方の決まりやすさも増すだろう。

俺はどうしてもリスクを気にする傾向があるので

割りきりがなければ投げにいく選択肢が減るからこういう対の選択肢は重要だね。

ひたすらCPUにダッシュ攻撃でも当て続けて見るか。OEE

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最近話を聞く&研究が進んでいるようだ。

キャラによっては鼎よりも有効で安全な技もあるだろう。

と言うかこの手のネタは必ず効果的になるから研究していたが、

こうやって広まると発祥がどこだろうと先取りした気分で悪くはないね。


・・・そしてそのうち自分では手がつけられなくなったりするかもね。OEE

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風ゲージに応じて性能が変わるこの技は、

決して性能は低くない技ではあるけどどこか微妙さを感じる。

やはり風ゲージ4でないと性能が最大限引き出せない割りに、

コンボでどうしても風ゲージを使わざるを得ないところが多いから

4の状態にはなりにくくそのリターンが微妙というのが本音だろう。


かといってコンボのはじめにいきなり使うのも手ではあるけれど、

浮かしてしまうので追撃が少々面倒であったりなどと

リターンを考えるとほかの部分で苦労するから

この技そのものの性能が少しばかり浮いている様にも感じる技でもある。


となると考え方によっては3が狙い目か。

巨大カエルはヒット時電撃やられでさらに受身不能時間はもっとも長い。

ただ、うまくLv3J2Cがきめられればいいけれど、

結局最初のこうもりで補正をそこそこ軽減されるのが悩みの種か。


そうなると結局4以外ありえない結論にもなるけど最初に戻る。

何か画期的な使い方でも浮かばないのだろうか。OEE

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今回の鼎でかなり判断を求められる選択肢。

どちらも一応起き攻めこそできるけど特攻と通常では特に発生の早い無敵技があると、

通常の場合は空中で潰されてしまうから逆2択はここでかかってしまう。

ただ、これを特攻で決めた場合は完全に詐欺当てが成立するみたいなので、

ゲージこそ使用しても起き攻めを考えるならばかなり必要なこととも言える。


また、単純に特攻極楽の運び量や通常の場合は基本画面の位置を入れ替えるので、

追い込むならばどう考えても特攻版の方がいいことにはなる。

ただ、画面端に追い込めれれば通常版でもいい事はいいが

起き攻めにはさっき書いたように注意が必要にはなっている。

まあ、いっそのこと2Cまで決めるというのが通常版の結論かもしれない。


そして、今回重要なのは 立ちA→近B の空中ヒット時。

別に見てからダッシュ攻撃は決まるけど追撃ができないなら結局微妙。

せめて極楽を決めるべきだろうけど位置の入れ替えに注意。

なのでこれも特攻版は考えるべきポイントになる。


今回の鼎は3ゲージ保持自体羅刹天の問題もあるので少し微妙。

使えるときに1ゲージは極力狙うキャラじゃないかというのが現段階の答え。

さて、今後どうなるだろうかね。OEE

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自己紹介
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風月 ルイ
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コンボ研究
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いわゆるコンボ屋

昔からいろいろな格闘ゲームの
コンボは作ってました。

ヴァンパイアセイヴァー
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HPは一応あります。
まあ、放置してますが

<最近のキャラ事情>

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ギルティーACのコンボは
一応完了しております。
一応ニコニコ動画の方に
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見られる方はそちらで見た方が
手っ取り早いと思われます。

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