コンボとは一つの芸術である
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アカツキ時代からそうだけど似て非なるこの2つの技。
同じ切り替えし技でもあるが使う場面は必ずしも同じではない。 特に重要なのはリターン。 当身は成立で確定した安定ダメージだが技の制限が大きく、 特攻版はその分性能もあがるが空消費でゲージ1は消失する。 何よりも追い詰めて使ってしまうと結果的に相手を逃がしてしまうので、 つまるところ自分が追い詰められないと真の効果が出にくい技。 攻勢防禦は成立しても確定するわけじゃないけど、 技の制限が緩くて基本的には画面位置を問わないがリスクは大きくなる。 そして追い詰めた状態でヒットすれば追撃で当身よりもリターンが稼げ、 しかも起き攻めまで問題なくできるのでその違いは明らかに違ってくる。 なのでエヌアイン時代では当身と攻勢防禦は使い分けが求められる。 個人的にはアカツキ時代だと攻勢防禦は基本捨てていたので その辺の再研究はしないといけないようだ。OEE PR 最近いろいろと見て再認識したのが 風ゲージに応じて性能が変わるこの技は、
今回の鼎でかなり判断を求められる選択肢。
どちらも一応起き攻めこそできるけど特攻と通常では特に発生の早い無敵技があると、 通常の場合は空中で潰されてしまうから逆2択はここでかかってしまう。 ただ、これを特攻で決めた場合は完全に詐欺当てが成立するみたいなので、 ゲージこそ使用しても起き攻めを考えるならばかなり必要なこととも言える。 また、単純に特攻極楽の運び量や通常の場合は基本画面の位置を入れ替えるので、 追い込むならばどう考えても特攻版の方がいいことにはなる。 ただ、画面端に追い込めれれば通常版でもいい事はいいが 起き攻めにはさっき書いたように注意が必要にはなっている。 まあ、いっそのこと2Cまで決めるというのが通常版の結論かもしれない。 そして、今回重要なのは 立ちA→近B の空中ヒット時。 別に見てからダッシュ攻撃は決まるけど追撃ができないなら結局微妙。 せめて極楽を決めるべきだろうけど位置の入れ替えに注意。 なのでこれも特攻版は考えるべきポイントになる。 今回の鼎は3ゲージ保持自体羅刹天の問題もあるので少し微妙。 使えるときに1ゲージは極力狙うキャラじゃないかというのが現段階の答え。 さて、今後どうなるだろうかね。OEE |
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昔からいろいろな格闘ゲームの コンボは作ってました。 ヴァンパイアセイヴァー ストZERO3 GGXX各シリーズ メルブラ(琥珀限定) HPは一応あります。 まあ、放置してますが <最近のキャラ事情> 【ブレイブルー】 アズラエル(メイン) ノエル(コンボ専用) レイチェル(鑑賞) 【セイヴァー】 アナカリス 【GAD】 デス仇とパンチョス ギルティーACのコンボは 一応完了しております。 一応ニコニコ動画の方に コンボは上げられているので 見られる方はそちらで見た方が 手っ取り早いと思われます。 ↓これ私のmixiです。 http://mixi.jp/show_ friend.pl?id=5066140 ↓ツイッターだそうです。 風月 ルイ @rui_7566
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