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コンボとは一つの芸術である
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最近いろいろと見て再認識したのが

『今回の鼎はやはり打撃』

が今回の鼎で重要なポイントであり、中でもダッシュ攻撃は必須だと言うこと。

普通に考えてそのリーチと発生にダウンが奪える技でありながら、

画面端付近では追撃が可能な上当て方次第では反撃不能。

さらに今回のジャンプ直後が空中ガードできないところから

使わない鼎はただの鼎という事になりかねない。


と分かってはいるけどまだ慣れていない部分はあるね。

鼎の場合見た目の蹴りモーションは長いけど持続はそこまでないから

先端当てをするつもりで当たらない場合も多々あるし、

当て方をミスれば反撃確定になるのでリスクがちらつくと億劫になる。

この辺はセットプレイと言うか慣れもも含めて調整が必要だな。


そして、ダッシュ攻撃が使えればある種C四方との2択にはなる。

特に飛びに対してダッシュ攻撃が生きれば四方の決まりやすさも増すだろう。

俺はどうしてもリスクを気にする傾向があるので

割りきりがなければ投げにいく選択肢が減るからこういう対の選択肢は重要だね。

ひたすらCPUにダッシュ攻撃でも当て続けて見るか。OEE

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自己紹介
HN:
風月 ルイ
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男性
趣味:
コンボ研究
自己紹介:
いわゆるコンボ屋

昔からいろいろな格闘ゲームの
コンボは作ってました。

ヴァンパイアセイヴァー
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HPは一応あります。
まあ、放置してますが

<最近のキャラ事情>

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【セイヴァー】
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【GAD】
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ギルティーACのコンボは
一応完了しております。
一応ニコニコ動画の方に
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見られる方はそちらで見た方が
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↓ツイッターだそうです。
風月 ルイ @rui_7566
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