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コンボとは一つの芸術である
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考え方によっては合作だし、それゆえに中途半端という考えもある。

まあ、その分援軍でどうこうするゲームにしているから、

あまり単体の性能は完成されてはないと言うべきなんだろう。


さて、このゲームでちょっと気になる事で吹き飛び方が若干北斗仕様なとこがある。

吹き飛ばしを始めとして一部の技はこの手の技を当てると、

次以降は特別な技を当てない限り吹き飛びが同じやられになる。

これは北斗で言えばバニシングと同じものだろうけど、でもこれもまた制約があるみたいで


・画面端で壁バウンドをしてしまうと終了


そんな気がする。しかも吹き飛びは2種類あるようで

1つは放物線に飛ぶギルティーの壁バウンドみたいなもので、

もう一つは北斗のような真横飛び・・・まあ、バニシングですな。

でも壁バウンドはあまりそこまでおいしいやられと言うわけではなさそうだが、

受身不能時間が長ければ (カウンター等で) 使い道は結構ありそう。

後者の方は・・・ひょっとしたら受身不能か?

でもMAX吹き飛ばしでしか普通のキャラにはなさそうだし、

基本的には豊臣用のやられモーションかもしれないな。


このゲーム・・・まだ20日しか経ってないはずなのに何か世紀末・・・

もとい、乱世になりつつある戦国時代ですな。OEE

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風月 ルイ
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コンボ研究
自己紹介:
いわゆるコンボ屋

昔からいろいろな格闘ゲームの
コンボは作ってました。

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まあ、放置してますが

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ギルティーACのコンボは
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見られる方はそちらで見た方が
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↓ツイッターだそうです。
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