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コンボとは一つの芸術である
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鼎の場合四方投げがあるので一見必要に感じない通常投げだが、

四方投げと違って硬直が短いため、リスク面では明らかな違いがあったりする。

相手キャラによっては四方投げを垂直ジャンプやバックステップでかわされると

反撃が間に合うことも多々あるが通常投げの場合は反撃を受けない。


もちろんリターンの違いがもろに出るので通常投げでは火力不足になりがちになるが、

案外通常投げも四方投げと同様に混ぜてみると効果は結構あるかも。

・・・問題はブレイブルーのため条件反射でBCを押してしまうという。OEE

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今のご時世の2D格闘ゲームは投げに対してジャンプをすれば大抵逃げれるのだが、

このゲームだと条件によっては出来ないのが特徴と言うか酷いと言うか・・・

鼎の場合、AからB四方を仕掛けると魏と戦車はジャンプでは逃げれない。

これはジャンプの予備動作が5F以上あるのが原因らしく、

その最後のフレームで引っかかるためそうなるらしい。


その理屈を考えると恐らくヒット、ガード後の投げ無敵が4Fなんだろうかね。

BやCの後だと微妙な違いを感じるけどAの場合はどうもそうらしい。

最初ジャンプの予備動作が投げ無敵4Fとも考えたが、

恐らく投げ無敵は別で、無敵が終わるとジャンプの予備動作でも投げられるぽく、

空中やられの吹き飛び着地後にジャンプをしても投げられるタイミングはあった。

これが同キャラで起きたから恐らくそういうことなんだろう。


まあ、鼎にとっては+の話しだし、対策としてバックステップが手段になる。

そうなるとバックステップに無敵のないムラクモとかは悲惨だけど、

投げはジャンプでかわしていけないのはそれはそれできついゲームですね。OEE

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まだやるみたいなことをいっていたらしいけど・・・どうなんでしょうかね?

とは言え、仮にやっても逆にそこからの修正は基本望めないだろうね。


12月上旬・・・そろそろですな。


まあ、期待せずに適当に待つとしましょうかね。OEE

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登場したんだね・・・でも基本は琥珀性能でいろいろと細かいところが違うキャラ。

22攻撃がメカヒスイの射撃で214攻撃がメカヒスイの打撃・・・Cだけ砲弾ぶっ放すが、

他にもダッシュがやまなりになったりコマンド投げでもう1体のメカヒスイが飛ぶとか、

琥珀+姉妹を2で割ったような基本性能ではあった。(フルムーン使用)


と言うかここまでキャラが多いとネタなのかマジなのかもう分かりません。OEE

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このゲームでのブロッキング的な位置付けの攻性防禦。

どうでもいい話だが攻勢じゃなく攻性なんだな・・・よく見たら。

攻的防御手段という意味だろうか・・・攻勢に出る防禦じゃないんだよね。


さて、ちょっと攻性キャンセルのネタがいろいろと言われているので練習中。

条件こそ厳しいのだけど・・・その条件をそろえると結構出来るものなのね。

特に鼎はB四方投げがかなり鉄板行動で、状況によってはA四方もできるといい。

究極は空中攻勢地獄車発動キャンセルになるけどこれはいいや。

現状鼎は出来ると間違いなくメリットのあるテクニックにはなる。


まあ、アドラーのサマーがいい練習かな。

きちんと攻性防禦が出来ると現状でも8割以上の成功率が出せる。

実際に対戦でやってみてもそれなりに出てくれるようだ。

とにかく仕組みが完全には解明できていないけど現状できるならそれでいいや。


ただ、ラスボスの特攻技がまだ上手く反撃できていない。

この技に対してはB当身を出さないといけないのでコマンド入力はそのまま逆に。

現状40%も怪しい精度なのでこれも8割以上はがんばりたいところだ。

それにしても変なネタで恩恵もキャラによって違いすぎるのが幸か不幸か・・・OEE

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風月 ルイ
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いわゆるコンボ屋

昔からいろいろな格闘ゲームの
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HPは一応あります。
まあ、放置してますが

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ギルティーACのコンボは
一応完了しております。
一応ニコニコ動画の方に
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見られる方はそちらで見た方が
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↓ツイッターだそうです。
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