コンボとは一つの芸術である
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ムック上では 1~9全身全属性ガードポイントと言う表記こそされているけれど、
いまいち分かりにくい実際のノエルフェンリル無敵。 ちょっとコマコンやいろいろと重ね等を試している際にな んとなくこんな感じじゃないかと言う数値が出てきたけれど実際のところはどうだろう。 PR
ようやく落ち着いた風邪・・・ひどい寒気はさすがにきつかった。
さて、DDの保障ダメージランクだが、 以前ノエルはフェンリル単体でも上位5位に入った保障ダメージランク。 今作ではダメージ減少をうけた上にWフェンリルも出来なくなったけど、 他のキャラはどうなのか気になったので確かめてみる。
ようやくバーストなしで10000のラインが見えてきたような最近。
実際はどうであれ、JDの空中ヒット始動で9100は出たからもう少しだろう。 一応まだあるコンボパーツ組み合わせて無理やりな始動でも10000は超えてみたい。 さて、いろいろとハイダーパーツを研究してみたが、 実戦的かは置いておいて大体のパーツなら割り出せたかも。 <ハイダーパーツ> ・BnCハイダー 最も基本で汎用性が高く一番現実的 ・BnrcCハイダー ダメージは一番。ゲージが必要な上非常に面倒な入力必要 ・BBdc→2B→6C 中央でループさせるためだけのパーツ。ダメージはご察し。 ・BB1~4dc→6A→6C 特定キャラ用のハイダーループ。画面端ならダッシュキャンセルを抜いて連射アップ。 ・Bnダッシュ→2A→6C 補正は2Bの方がいいけどハイダーが1発増えるかも。連射も若干増やせる。 ・Bnrcダッシュ→2Aor6A→6C 連射増やしてでの拾い直し。ダメージは増えるだろうけど価値は怪しい。 ・~Cハイダーdc→ダッシュ6C→BBBBBスカハイダー→ダッシュ6A テイガー限定の画面端スカハイダー。4発当てて6Aが届く貴重な相手。 この辺を駆使すればバーストなし10000も目前だ・・・と思いたい。OEE
ノエルの2Dは通常ヒット時で繋げられる派生は限られるものの、
2D自体ののけぞりは32Fと長めの設定にはなっているので、 RCをする事でそののけぞりを最大限生かすことは可能になる。 一番分かりやすいのが着地マズルや3Cがいい例だろうか。 まあ、ここで挙げるパーツはあまり実戦向けではなくまでネタレベルだが、 2Dは3段目の判定が出た直後はまだ空中判定になっている関係上、 RCをすると僅かに着地までの時間があったりする。 この時間を利用する事でJD空かしの着地チェーンがいけるため、 相手キャラによっては派生6Cが繋がると言うもの。 今回はJD後の着地派生のタイミングが早くなっている影響でそうなる。 とは言え、結局はゲージを使うので実戦向けではない上、 RCするなら素直に3Cに行った方がいいからお勧めはできない。 それに結構タイミングは難しめなのでできたとしても見返りは薄い。 所詮コンボムービーネタレベルだがこれはこれで面白い。 ・・・ただ、悲しいのは派生6Cが当たるキャラは生レイド後のバレットレイン非対応。 やはり世の中上手くはいかないらしいです。OEE |
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いわゆるコンボ屋
昔からいろいろな格闘ゲームの コンボは作ってました。 ヴァンパイアセイヴァー ストZERO3 GGXX各シリーズ メルブラ(琥珀限定) HPは一応あります。 まあ、放置してますが <最近のキャラ事情> 【ブレイブルー】 アズラエル(メイン) ノエル(コンボ専用) レイチェル(鑑賞) 【セイヴァー】 アナカリス 【GAD】 デス仇とパンチョス ギルティーACのコンボは 一応完了しております。 一応ニコニコ動画の方に コンボは上げられているので 見られる方はそちらで見た方が 手っ取り早いと思われます。 ↓これ私のmixiです。 http://mixi.jp/show_ friend.pl?id=5066140 ↓ツイッターだそうです。 風月 ルイ @rui_7566
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