コンボとは一つの芸術である
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気になっていた箒ループは構成によっては1セットで60ヒットくらいは稼げるみたいだ。
<ループパーツ> 立ちA→ [2C→立ちC→ (ちょっと歩く) →2C→立ちC→ (ちょっと歩く) →2B] 歩きと2Bで間合いを詰めつつ、浮きすぎた分は省いて若干落とす。 これを繰り返す事で7ループ以上はできる間合いがある。しかもその後は <立ちC後の追撃> ダッシュ立ちA→ [A抜刀→B抜刀→EX植物] →立ちC→BE.B抜刀 []内省くもあり これで恐らくループの開始時点に戻る事ができるだろうからもう1セット。 さらにもう1回できることを考えるとヒット数は200を超える可能性はある。 ・・・だが、環境の関係で理想値を狙おうとするには相当絶望的な話になり、 結果的には150くらいで・・・でも厳しいが妥協せざるを得ない事だろう。 この辺だけはプライドと意地の見せ所だろうけど正直涙目な俺。 ・・・しばらく考えてみよう。OEE PR
メルブラのコンボで停滞していたコンボがようやく撮れた。
でも単に繰り返していたわけじゃなく、問題点を洗いざらい出して考えた。 ・・・どうやら後半始めのに改良点があることを発見した。 まあ、煮詰めて考えるとどうしても余裕がなさ過ぎて見落としに対応ができなくなる。 一度離れて考えるとこういうところを見直すことができるようになる。 でもそれは単に俺のそういう能力が足りないだけなんかもしれないけどね。 さらにいろいろ考えたがラストアークコンボは諦めたほうがいいかな。 欲しいけど・・・どう考えてもしょぼすぎる。 まだあと1個、以前の対秋葉コンボを改良する予定だからしっかり考えよう。 ・・・ラストアークの条件とダメージがどうしてもネックだな。OEE
格闘ゲームと言うものはシステム等の優遇・冷遇や単純に相性などで
どうしても個別にキャラ差と言うものが生じてしまうのは仕方がない事だが、 でも、だからと言ってキャラ差で 『勝てない』 と言う言葉は そのキャラを使い続けるならば禁句だと最近思うようにしている。 そもそもキャラ差で勝てるならば極論を言えば 初心者が相性のいいキャラの全一プレイヤーでも勝てなければいけないわけであり、 覆せたり、あるいは健闘すること自体あってはならない事でもある。 あくまでも 『辛い』 であって 『勝てない』 わけではない。 実際にどんなに辛くても 『この組み合わせは勝てない』 と思った瞬間から成長は止まる。 それに可能な限りの理屈と戦術のシミュレートをしているかどうかも考えたかどうか、 自キャラの性能の最大限引き出せているかどうか、 単純に相手のトラップにはまっているだけなのかもしれない。 最近長き年月をかけて 『ヴァンパイアセイヴァー』 の 『アナカリス』 に未来が見えた。 恐らく5年以上は現役と言える世界から離れた事だろう。 かつてはこのキャラに絶望して諦めたけど、最近はそれも 『自分が弱いだけ』 と思えるようになってきた。 やれることが全て出し切れてないのに言うべき事じゃない・・・とね。 まあ、その代わりゲームや対戦を楽しんでいるわけではないけど、 まだまだこのキャラでもやれるべきことはあると考えれば今までがぬるいとしか思えない。 最近の自分は・・・いろんな意味で弱くなっていたんだなと思ったね。OEE |
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いわゆるコンボ屋
昔からいろいろな格闘ゲームの コンボは作ってました。 ヴァンパイアセイヴァー ストZERO3 GGXX各シリーズ メルブラ(琥珀限定) HPは一応あります。 まあ、放置してますが <最近のキャラ事情> 【ブレイブルー】 アズラエル(メイン) ノエル(コンボ専用) レイチェル(鑑賞) 【セイヴァー】 アナカリス 【GAD】 デス仇とパンチョス ギルティーACのコンボは 一応完了しております。 一応ニコニコ動画の方に コンボは上げられているので 見られる方はそちらで見た方が 手っ取り早いと思われます。 ↓これ私のmixiです。 http://mixi.jp/show_ friend.pl?id=5066140 ↓ツイッターだそうです。 風月 ルイ @rui_7566
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