コンボとは一つの芸術である
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何やら最近はハイダーループによる話題が多いらしいけど、
少なくとも俺の場合は実戦レベルには出来ない連続技なのかもしれない。 まあ、要練習ではあるんだけど問題はこの連続技の成功率と失敗のリスクがどうなのか。 6Cとかは万が一空かった場合のリスクはやばいことを考えると失敗は許されない。 ただ、厳しいコンボでもやってしまう人はやってしまうものなので、 失敗がないならはリスクもないんでそうなると話が違ってくるもにはなる。 そうなると・・・何度も私自身話題にするのが 『ダメージか起き攻めか』 と言うことにはなる。 起き攻めで立ちAやら6Cやらを中心に攻め立てるやり方がいいのか、 それとも1回の連続技でダメージを最大限持っていくのが果たしていいのか。 別にどちらが正解とも言わないし、間違ってはいない話ではあるだろう。 とりあえず、ダメージをとる場合のメリットはゲージが溜めやすい点にある。 なのでゲージをいかに使用するか・・・まあ、ダウンを奪うならそれでもいい。 カウンターアサルトだとか割り込みフェンリルなどなどポイントも多い。 あるいはブルームトリガーのRCなども高火力コンボになるので、 溜めたゲージが行かせるならばダメージを取るのも十分に強い選択肢だろう。 さて、闘劇の予選結果も次々とでてきている状態ですが、 果たしてどのようなスタイルのノエルが本戦に登場してくれるのだろうか。 と言うか全国的な稼働率の方がむしろ心配でもあったりします。 カプジャムの二の舞だけにはなって欲しくないけど・・・こればかりは仕方がない。OEE PR
予想通りできたんだが・・・やhりバーストゲージごとなくなってしまった。
でもこれはヒットストップ中じゃなかったからかもしれないが、 レガシーエッジに対してやってみると確認だけはできた。 ・・・単発技でもう少し試してみようかな。 ところで、仮に成功したところでどこまで利点があるんだろうかね。 一応バーストがなくなってしまったがバリアバーストをキャンセルしてCAが出せたが、 バリアバーストによる無敵とかそもそも付くのかすら分からない。 バリアバースト自体ゲージの量のよって性能が変わるから、 実は50%以下でバーキャンしたら無敵が延びるとかあると面白そうだな。 ・・・ノエルのCA終了後に数フレーム無敵が継続したりして。 でも、その代わりバリアバーストのゲージ消失は割りに合わないかも。OEE
琥珀を使っているとどうもハイジャンプBがムービング☆スターに化けてしまう。
俺自身そこまでコマンド入力は器用ではないにしてもあまりにもおかしい。 これは筐体による問題なのか・・・それともメルブラでのコマンド入力が特殊なのか・・・ どの道簡略が可能と推測した場合のコマンド入力を予想してみる。 ・236攻撃系 多分 『36攻撃』 で出るんじゃないかの疑惑がある。 そのためハイジャンプBが236攻撃になってしまうと言う。 正確には36の入力が一定時間内・・・つまり 3入れっぱなし6 では出ないけど、 素早く36とやればコマンドが成立しているんじゃないかと・・・ なので普通は236とやってもその辺が問題ないけど、 ハイジャンプB・・・琥珀のコンボで シューティング☆スター→hjc→JB は、 ハイジャンプBを早めに出さないと当たらない高さも多いのだが、 でも236攻撃に俺は化けてしまうのだが、簡略だとしたら基本的にできない事になる。 ・214攻撃系 これも同様だが・・・問題はダッシュして出すとき。 まあ、それも含めて次 ・63214攻撃系 実はコマンドが 6214C でいいんじゃないかと言う疑惑。 なので・・・ダッシュC当身がコマンド受付の関係でかなり厳しいのかも。 もしこの簡略がこのとおりならば、ダッシュC当身は 6N614攻撃 でないといけない事になる。 ・・・あほかと。 まあ、なんと言うか推測の話だけどあまりにも気になるコマンドミス。 その原因が簡略だとしたら直しようのない話になる。 以前のコマンド投げだとそういう問題はなかったけど、 (その代わりコマンドミス自体が多発してそれはそれで困ったが) 何か変なところで苦労している気がする今作です。OEE
昨日思いついたコンボパーツは俺の手だとこれ以上はどうにもならないかな。
となると家庭用でコマコン確認になるんだろうけど・・・6月か。 ただ、その元くらいアーケードで確認したいところだろうけど上手く行くだろうか。
まあ、もう調べた人は調べたのだろうけど
・バーキャン ガードバリアバーストをカウンターアサルトする・・・とか、 相殺時にバリアバーストをしてバリアガード・・・とか俺はまだ試した事がないな。 出来たとしても失敗のリスクが非常に高いものになるけど、 出来たら出来たで何かあると面白そうなものではあるだろう。 ・ガード不能? ノエルの 『オプティックバレルRCマズルフリッター』 がひょっとしたら オプティックバレルを立ちガード (直前ガードは×) した時限定になるけど マズルが確定するのではないかと言う俺の妄想。 と言うのはムックから計算してRC後に最速でマズルがでたら連続投げになるようで、 このゲームの場合 立ち→しゃがみ と切り替えても喰らいが立ちになるので、 状態処理がどちらになるかによってこの連携が確定する可能性がある。 ただ、どうも最速でないといけないらしいのでちょっと厳しいけど計算では オプティックバレル→19F有利 技全体動作→51F 技発生→42F 51-42-1 (技持続) =8 (RCした際にさらに稼げる有利F) 19+8=27 (オプティックバレルの発生27Fと同数値) となり推測の範囲ではあるけどマズルで連続ガード投げは成立する。 そして投げ抜けのないこの技なのでひょっとしたらのはなし。 やはりデクを出してでも試してみる価値はあるのだろうかね。OEE |
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いわゆるコンボ屋
昔からいろいろな格闘ゲームの コンボは作ってました。 ヴァンパイアセイヴァー ストZERO3 GGXX各シリーズ メルブラ(琥珀限定) HPは一応あります。 まあ、放置してますが <最近のキャラ事情> 【ブレイブルー】 アズラエル(メイン) ノエル(コンボ専用) レイチェル(鑑賞) 【セイヴァー】 アナカリス 【GAD】 デス仇とパンチョス ギルティーACのコンボは 一応完了しております。 一応ニコニコ動画の方に コンボは上げられているので 見られる方はそちらで見た方が 手っ取り早いと思われます。 ↓これ私のmixiです。 http://mixi.jp/show_ friend.pl?id=5066140 ↓ツイッターだそうです。 風月 ルイ @rui_7566
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