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コンボとは一つの芸術である
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来月から本気を出す・・・いや、一応常に本気ではあるのだが、

時間を大幅に取って9月中の完成を目指そう。

最悪でも10月11日までには片付けたい。OEE

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トレモの問題はいろいろあるけど何かときついのは勝ちポーズ演出がない事で、

K.Oしてもそのまま行動ができてしまう。

まあ、勝ちポーズを取って欲しい場合はVSモードとかになるけど、

タオカカのあるコンボで非常に大きな悩みを抱えることになった。

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ブレイブルーでの多段技は基本的には1ヒットに対する乗算補正が緩く、

全部が当たってそれなりの補正になるように設定されている。

ただ、多段技は普通のキャラの場合は20ヒットからヒット数補正があるので、

多段技も使いすぎると違う補正で火力が落ちてしまうけど、

比較的補正自体は緩い傾向があるので組み込むことで火力が高くなりやすくなる。

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地上きりもみやられ・・・新たなやられモーションではあるが、

ブレイブルーにおいては優秀なやられモーションではある。

と言うか、なぜこのやられモーションだけのけぞりや

受身不能時間の短縮じゃないのかと考えててしまうくらい・・・

それに対してスライドダウンとか空中きりもみなどの扱いが、

あまりにも天と地の違いがありすぎてむしろ笑えるほどである。


ただ、地上きりもみはレイチェルの派生Cとハクメンの当身のみだが、

レイチェルはデータだけを見ると調整不足というか、

他キャラもこのキャラみたいに若干突出させた方がよかった気もするね。


まだレイチェルのコンボ製作は始まったばかりだが、

インピッシュにシルフィードなどなどいろいろと大変そうですな。

それとやはりダメージ・・・と言うかこのキャラの補正って

一部の技がかなりやばい乗算だと思うのは俺だけではないはず。


・・・いや、他キャラが抑えられてしまったと言うのが本音か?OEE

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タオカカの鉄球ネタは思ったよりも使えないかもしれない。

一応ノエルならばフェンリルの派生に合わせて使うことで、

6Dを間に合わせたりはできたものだが、ラグナでやっても特に狙える物がなかったり・・・

ダウン投げに合わせてみたけど動作中無敵と判明してがっかり。

少なくともこの辺のキャラではあまり思ったほどの効果はないみたい。


ただ、レイチェルならばタイニーに合わせるとか、

バングのガードポイント瞬間移動やハクメンの当て身等・・・

まったく使えなくはないのでその辺は構成次第と言ったところか。


コンボはようやくレイチェルが始まったところだが、

ダメージにしてもネタにしても考えないといけないキャラだな。OEE

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自己紹介
HN:
風月 ルイ
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性別:
男性
趣味:
コンボ研究
自己紹介:
いわゆるコンボ屋

昔からいろいろな格闘ゲームの
コンボは作ってました。

ヴァンパイアセイヴァー
ストZERO3
GGXX各シリーズ
メルブラ(琥珀限定)

HPは一応あります。
まあ、放置してますが

<最近のキャラ事情>

【ブレイブルー】
アズラエル(メイン)
ノエル(コンボ専用)
レイチェル(鑑賞)
【セイヴァー】
アナカリス

【GAD】
デス仇とパンチョス

ギルティーACのコンボは
一応完了しております。
一応ニコニコ動画の方に
コンボは上げられているので
見られる方はそちらで見た方が
手っ取り早いと思われます。

↓これ私のmixiです。
http://mixi.jp/show_
friend.pl?id=5066140

↓ツイッターだそうです。
風月 ルイ @rui_7566
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