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コンボとは一つの芸術である
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昔からの友人で、かつて別の格闘ゲームで共にコンボ製作を作った仲間から、

ブレイブルーのコンボの見せ方に関して指摘をもらった。

簡単に言えば類似ネタが多すぎじゃないのかと言うことだが、

本ゲームでは悩んだゆえの判断でありながら少しばかり気にはしていたので、

もう少し見直してみる必要はあるかもしれない。

結局は多い傾向になるとは思うけど自分でも思う行きすぎはいけないだろうね。

ましてや自分でも多少なりと気にしていたと考えると尚更である。


ただ、完全な削除もまた考え物ではあるので何かしらの見せ方でも考えるといいかもね。

ボツコンボ集というかおまけと言うべきか・・・

エンディングの一環として使うのもいいだろうしその辺はおいおい考えよう。OEE

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今日と明日は東京にいるのであらかじめ書いておこう。

ただ、2ページあっても内容が2倍になることはないけどね。

実際に今日アラクネをいろいろと動かしたがコンボは何一つ撮ってない。

いや、まだ構想がきっちりと練れていない段階でもあり、

今日・明日のイベントで形だけでも作りたいところ。

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アラクネ・・・ぶっちゃけ言えば分身が異常に強いエディと言うべきか、

キャラの強さはこの際置いといても連続技に関してはかなりめちゃくちゃ。

D虫を除いても3つの性能がかなり使いやすい上補正が緩く、

補正の管理をしっかりすれば普通にダメージも期待ができる。


と言うか、技によって火力が違いすぎるみたいでもあり、

組み込んだ技によっては天と地のほどの違いが出てくる。

なので作りこみ甲斐はあるけれど・・・その分構成に時間が掛かりそう。

目的別にコンボは作るとは言え、火力も考えたいから大変そうだ。

ネタの重複も警戒してとなると・・・どうやって行こうかね。


ま、コマコンを使うに値する出来栄えにはしたいね。OEE

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やはり見直すと修正した方がいい箇所とか出てくるね。

そういう意味でも仮アップは意味がある事になるのだが、

でも未だにゲージの使用範囲に関しては悩む事がある。


そもそも実戦性なんて考えてないから100%始動だろうと気にしないが、

でもゲージを使えばコンボがそれ以上伸びるわけではなかったり、

使う割にはほとんど伸びてなくて逆にイメージが悪くなるものもある。

修正箇所についても一部は問題なく変えてもいいけど、

必ずしもそれで納得の行くコンボになるかは別である。


じっくりといろんな自分でコンボを見直すとするかな。OEE

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仮ではあるが6キャラのまとめが終わりました。

相変わらずよつべにアップしたまではいいけれど、

10分制限を忘れていて再アップしなおしました。

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自己紹介
HN:
風月 ルイ
HP:
性別:
男性
趣味:
コンボ研究
自己紹介:
いわゆるコンボ屋

昔からいろいろな格闘ゲームの
コンボは作ってました。

ヴァンパイアセイヴァー
ストZERO3
GGXX各シリーズ
メルブラ(琥珀限定)

HPは一応あります。
まあ、放置してますが

<最近のキャラ事情>

【ブレイブルー】
アズラエル(メイン)
ノエル(コンボ専用)
レイチェル(鑑賞)
【セイヴァー】
アナカリス

【GAD】
デス仇とパンチョス

ギルティーACのコンボは
一応完了しております。
一応ニコニコ動画の方に
コンボは上げられているので
見られる方はそちらで見た方が
手っ取り早いと思われます。

↓これ私のmixiです。
http://mixi.jp/show_
friend.pl?id=5066140

↓ツイッターだそうです。
風月 ルイ @rui_7566
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