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コンボとは一つの芸術である
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受身不能時間の謎・・・謎と言うよりも実際どうなんだろうと思う話で


『アラクネのD蟲は受身不能時間短縮がある一定量を超えると

 1ヒットで受身がすぐに取れるようになる』


まあ、あの高速多段している最中でも受身が取れるその不思議。

いくら短縮されても1Fは残るだろうと思ったが、

実は受身不能時間とかが0Fになるのではないかと言う事。


『0』 と言うと違和感があるだろうから言い換えるなら、

技がヒットして、そのヒットストップが終了した次のフレームで受身が可能と言おうか。

D蟲は3Fのヒットストップだからあのヒット感覚は3F以上だと思われるが、

もし受身不能時間の最小値がが0になるならば、

計算で0になってしまう技はヒットストップ中に当てないと受身が取られる事になる。


実際にはかなり異常な風景だと思うけど、

ある意味俺みたいな無理やり永久を見つけようとする人が多い世の中だから、

ここまでやればまず永久になることはないと思われる。

あったとしても理屈では基本的にできないものになるだろうね。


結論:コンボでD蟲はあんまり使えない
実戦:これほど地味に面倒な技はない


ま、他キャラ使いにとってはいろんな意味でいやな技だと思うね。OEE

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実はコマコンでPS3を動かした場合、

コマンドスティックとアスキーパッドで一部違いがあった。

コマンドスティックは以前書いたがFは2倍入力になる、

だがアスキーパッドでは2倍にはならないみたい。

ちなみに2倍になっても半分は受付として認められないので、

また、コマ飛びを警戒して安全で確実な4Fを設定しないといけないが、

アスキーパッドではコマ飛びさえ覚悟すれば1F設定で入力が可能みたい。


これが連続技に影響を及ぼす力は乏しいけれど、

ひょっとしたらこっちのコマコンでないと厳しい連続技が出てくるかも。

着地バリキャンダッシュに単純な最速入力系などなど、

よもやそんな違いがあるとは思わなかったPS3コンバータ事情。

ま、先行入力があるからギルティーほど影響はないんだけどね。OEE

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何かと締めには困って数時間経過と化したけれど、

久しぶりにコンボを進めてアラクネのコンボを2個終わらせた。

あとは6Cループを完成させるだけだが随分とかかったかな。

多分アラクネのコンボは6個だけど十分だろう。

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木曜日はこの日記を書くのをやめようと思ったが、

書くことが一応できたので (コンボネタではないが) 書いておこう。

と言うか単に昼間寝てしまったので今動けるだけだが、

買い物に出かけようと思っていただけに実はがっかりしている今現在。

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まあ、何かとコンボのモチベが下がるのは新作の情報よりも、

何かとコンボの開発がうまくいかないところが非常に大きい。

今日もバングのコンボを考えてやってみたが・・・やはり続かない。

考えるたびに失敗を繰り返しすぎると言うのも辛いものがあるね。

変な話キャラを絞ってやった方がブレイブルーに関してはよかったかも。


でも、それでもやりますけどね。

考え抜いてこその先に何かがあるはず。

それを見つけたときこそ至福の時がある。

まあ、それがコンボをやっていて一番気分がいいときでもある。


アラクネはネタの再構成がちょっと面倒くさいな。

と言うかかぶりすぎるのだけはどうしても避けられない。

バングも結局の繋ぎが同じパーツになりかねない。

ゆえにどう組み立てるかが難しいところでもある。



ま、気長にやりますか。OEE

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自己紹介
HN:
風月 ルイ
HP:
性別:
男性
趣味:
コンボ研究
自己紹介:
いわゆるコンボ屋

昔からいろいろな格闘ゲームの
コンボは作ってました。

ヴァンパイアセイヴァー
ストZERO3
GGXX各シリーズ
メルブラ(琥珀限定)

HPは一応あります。
まあ、放置してますが

<最近のキャラ事情>

【ブレイブルー】
アズラエル(メイン)
ノエル(コンボ専用)
レイチェル(鑑賞)
【セイヴァー】
アナカリス

【GAD】
デス仇とパンチョス

ギルティーACのコンボは
一応完了しております。
一応ニコニコ動画の方に
コンボは上げられているので
見られる方はそちらで見た方が
手っ取り早いと思われます。

↓これ私のmixiです。
http://mixi.jp/show_
friend.pl?id=5066140

↓ツイッターだそうです。
風月 ルイ @rui_7566
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