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コンボとは一つの芸術である
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ネタ切れだよな・・・まあ、途中からそうではあったけど。

始動にしてもへんなものを決めると補正の関係で上限がすぐに決まるので、

その方向とかがすぐに決まってしまうと言う問題もある。

対戦的にはそれでいいけどコンボ製作的にはいろいろと辛いですね。


そうなるとカウンター始動が増えるわけですが・・・仕方ないのかも。

今月末までには完成して開放されたい気分であります。OEE

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ちょっとだけ気になるコンボネタが思いついた・・・今度やってみよう。

とは言いつつゲージ100%使用だったり状況が厳しすぎるので実戦ではどうだか。

最近はいろんな人がコンボを作って公開しているので

何かいいネタを探してはいるけどいろいろと厳しいね。OEE

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フェンリルばっかりだとと言う考えもあるけれど

繋がるならばつなげたいのもまた本音。

CTと違ってダメージが明確に違ってはくるけど、

だからといってと言う考えもあるCSのコンボ。


難しいね。


とは言え、下手に削ってフェンリルにするくらいなら

頑張ってのレイド締めとかでも悪くはないかも。

ちょっとマズルコンボの締めでいろいろと悩んだが

考え方を変えてレイド締めで今回はやってみよう。OEE

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先日知り合いのラグナを見ていて・・・ラグナは昇竜からRCして

実質50%ゲージ回収の連続技を見て 『こういうゲームだな』 と再認識した。

特にインフェルノディバイダーはカウンターヒット時2段とも継続するので、

空中受身は取れないまま落ちてくるからRCでそのまま拾う。

下手にアッパー、吹き飛ばしをするのではなくRCして繋ぐことで、

ダメージアップもゲージ回収も兼ねているところから強いキャラとは~って思ったね。


となるとバーストの使いどころは・・・あんまり悩まずいきなりがいいのだろうかね。

とにかく相手にゲージを貯めさせないためにも確定反撃で

ダメージが高そうな始動の場合はゲージも貯められるから非常に危険。

そうなってしまうといろいろと辛くなるからさっさと使うと言うパターン。

少々危険でもったいない気もしなくはないけどゲージ50%以上先にもたれると

バーストを持っていた所で有用ではない場合も多くなる。


また、そうなってしまった場合とか・・・やはりRCして追撃するあたりが狙い目か。

ゲージを50%そのまま消失させられればバーストの価値も大きく上がるだろう。

CTの印象がまだ残っているけど状況を見て迷わず使うのがCSでの基本なのかな。OEE

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観戦でしたが随分楽しめました。

現役勢にレジェンド系、いろんな人と再会できてなかなかいい日でした。

見所のある試合も多く、見る側としても実に興奮する内容もあり、

大会はそこそこ成功した形になったんじゃないだろうか。

ヴァンパイアセイヴァー・・・何かしら続編は期待したいところです。OEE

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自己紹介
HN:
風月 ルイ
HP:
性別:
男性
趣味:
コンボ研究
自己紹介:
いわゆるコンボ屋

昔からいろいろな格闘ゲームの
コンボは作ってました。

ヴァンパイアセイヴァー
ストZERO3
GGXX各シリーズ
メルブラ(琥珀限定)

HPは一応あります。
まあ、放置してますが

<最近のキャラ事情>

【ブレイブルー】
アズラエル(メイン)
ノエル(コンボ専用)
レイチェル(鑑賞)
【セイヴァー】
アナカリス

【GAD】
デス仇とパンチョス

ギルティーACのコンボは
一応完了しております。
一応ニコニコ動画の方に
コンボは上げられているので
見られる方はそちらで見た方が
手っ取り早いと思われます。

↓これ私のmixiです。
http://mixi.jp/show_
friend.pl?id=5066140

↓ツイッターだそうです。
風月 ルイ @rui_7566
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