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コンボとは一つの芸術である
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ダッシュ(ステップ)の入力はゲームによってよく違い、

何が有効か、無効かによって出しやすい、暴発するなど違いがある。

エヌアイン完全世界でダッシュがよく暴発する理由を考えてみた。

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まあ、リリーからの繋ぎも多少分かってきたから

これで実戦での火力アップも多少は見込めるのかな。

とは言えこれを当てるためには基本的に方法は3通りだろうから

そのルートと補正やその他条件を把握しないといけないね。

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強制フェイタルカウンターでダメージ2000の乗算補正94%。

更に事実上空中受身不能のこの技はコンボに組み込むといいけれど・・・

とは言え繋ぐパーツが非常に限られることと、

風ゲージを使わざるを得ないので正直使いにくいのも本音。

ようやくそれなりに繋げられるようにはなった・・・が。


同じゲージ50%消費のコンボで試してみた。

何やらどっちもダメージがほぼ同じだったきがする。

と言うか6C+Dのダメージが普通に高い影響もあって、

避雷針2本リリーコンボと1本リリー+Lv3ではあまり変わらないか・・・

しかしまあ、ならば1本リリー+Lv3の2セットはどうなるだろうか。


・立ちB→立ちC+D→追加C→ (ゲオルグ) →立ちB→ (ゲオルグヒット) →Lv3J2C→
 (Aタイニー) → (立ちB) →6A→リリー→Lv3J2C→ (Aタイニー) →6A→リリー・・・

ムックに書いてあるリリー1風Lv3J2C。

一応コンボ中に4回風を使用しているのでひとまずは限度だが、

でももし風ゲージが1個でも回復すればリリー後にもう一回決められるかも。

()内の立ちBは省いた方がいいかもという流れ。

極端な話立ちC始動にしないといけないのかも知れないな。


と言うかリリーLv3がどこまで安定させられるだろうか。OEE

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まあ、自分でも出来るコンボは手での再現もしてみたいところ。

なのでゲーセンでやってはいるけどなかなかうまく行かないものだ。

それにしてもレイチェルって浮かしたあとどうすればいいんだろうね・・・

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始動と締めのフェンリル・・・言い換えるとこの2つをきちんとすれば火力が出るという。

まあ、分かってはいるけどね。

レイドRCバレットレインでバレットレイン銃撃部分が1ヒットにまで減らすことが出来た。

なので乗算が97%と94%・・・だっけかな。

約2000の92%乗算技として計算上では組み込む事ができるのだが、

ゲージを100%使ってしまうので後半次第ではゲージを50%にすることが出来ない。


こうした場合は結果的に火力が落ちてしまうのでネタといえばネタレベル。

もう少し始動を考慮してやってみるけど6Cカウンターコンボで5200付近。

確か普通に繋いでバレット・・・フェンリルで6000超えていた気がするんだが・・・


まあ、なるようになるか。OEE

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自己紹介
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風月 ルイ
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趣味:
コンボ研究
自己紹介:
いわゆるコンボ屋

昔からいろいろな格闘ゲームの
コンボは作ってました。

ヴァンパイアセイヴァー
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HPは一応あります。
まあ、放置してますが

<最近のキャラ事情>

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ギルティーACのコンボは
一応完了しております。
一応ニコニコ動画の方に
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見られる方はそちらで見た方が
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