コンボとは一つの芸術である
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やはり四方投げ・・・特に特攻四方は使うのを控えないといけない。
考え方によってはあれほどハイリスクミドルリターンな技はない。 仮に飛ばれれば・・・逆2択として割り切られた場合に怖いのは、 ジャンプ攻撃から事実上のフルコンを喰らうことになる。 同じ1ゲージでも下手すれば5000オーバーでこちらは4000。 そう考えると特攻四方は可能な限り使わない方のがいいということになる。 でも、その場合勝ちにくくなると言うのもまた事実。 荒らしキャラという宿命もあるけど使っていかなければ勝ちづらい。 そこは単に自分の実力不足と見るべきか・・・やはり分からない。 まあ、思い起こすとこういう傾向のキャラで強いキャラはあんまり引いた事ないんだよね。 ギルティーのメイが俺の場合は一応そうなるのかな。特にACでは・・・ 自分なりに駆け引きとかいろいろと研究してみたが、 案外その立場になるとまた別な見方もしないといけないんだなと・・・ しかしまあ、どのキャラにも勝てるがどのキャラにも負けれる鼎。 いい調整と言えばそうだが凶キャラといった方のがいいかもしれない エヌアイン完全世界。OEE この技はヒット数と高さ次第で空中ヒット時は追撃できるのだが、 |
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いわゆるコンボ屋
昔からいろいろな格闘ゲームの コンボは作ってました。 ヴァンパイアセイヴァー ストZERO3 GGXX各シリーズ メルブラ(琥珀限定) HPは一応あります。 まあ、放置してますが <最近のキャラ事情> 【ブレイブルー】 アズラエル(メイン) ノエル(コンボ専用) レイチェル(鑑賞) 【セイヴァー】 アナカリス 【GAD】 デス仇とパンチョス ギルティーACのコンボは 一応完了しております。 一応ニコニコ動画の方に コンボは上げられているので 見られる方はそちらで見た方が 手っ取り早いと思われます。 ↓これ私のmixiです。 http://mixi.jp/show_ friend.pl?id=5066140 ↓ツイッターだそうです。 風月 ルイ @rui_7566
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