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コンボとは一つの芸術である
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『倒しきれる』 時はもちろんいいのだけどそうじゃない場合、

あるいは分からない場合においての必要性は考えないといけない。

特に相手キャラや自分との体力差で明確な数字が分かりにくいから

怪しい時点で諦めないといけない場合もあるんだよね。


やはり羅刹天後は何といっても自分が画面端に追いやられるだけでなく、

ゲージ0で完全世界の先発もままならないから実はピンチでもある。

なのでそれをするくらいなら地獄止めで発動した方のが

そのまま画面端と最後の2択が迫れるからチャンスはある。

考え方によってはゲージを3つ使う場合の逆転を考えるなら


四方→特攻極楽 (画面端連行) 特攻四方→地獄→発動 四方→神殺


自分が体力1割なら満タンの相手をやれるんじゃないかと。

一度CPU戦で試してみるかな。OEE

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自己紹介
HN:
風月 ルイ
HP:
性別:
男性
趣味:
コンボ研究
自己紹介:
いわゆるコンボ屋

昔からいろいろな格闘ゲームの
コンボは作ってました。

ヴァンパイアセイヴァー
ストZERO3
GGXX各シリーズ
メルブラ(琥珀限定)

HPは一応あります。
まあ、放置してますが

<最近のキャラ事情>

【ブレイブルー】
アズラエル(メイン)
ノエル(コンボ専用)
レイチェル(鑑賞)
【セイヴァー】
アナカリス

【GAD】
デス仇とパンチョス

ギルティーACのコンボは
一応完了しております。
一応ニコニコ動画の方に
コンボは上げられているので
見られる方はそちらで見た方が
手っ取り早いと思われます。

↓これ私のmixiです。
http://mixi.jp/show_
friend.pl?id=5066140

↓ツイッターだそうです。
風月 ルイ @rui_7566
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