コンボとは一つの芸術である
× [PR]上記の広告は3ヶ月以上新規記事投稿のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。 地上のタイニーはダメージこそ落ちても他の性能は上がったのだが、
きちんとカウンターで狙えればRCからの連続技が凶悪なので、
例えば受身狩りアトミックコレダーとか特定の連携などに対して バレットレインからの反撃コンボは本来かなり使えるものである。 ただ、なかなか実際にはうまくいかないことも多い。 単にやりこみ不足だがそれ以上に予想していたカウンターが通常ヒットだった場合とか、 ダウンするタイミングが測れずしてハイダーが出なかったりなど慣れが必要。 ただ、特にカウンターヒットすれば画面端への連行&ダウン確定でハイダーコンボ。 間合い調節もそこそこ可能なのでやはりできるようにするといいだろう。 しかしまあ、バレットレインは何でカウンター時ダウン確定なのか? また、カウンターヒット継続しないのもなんでなのか? 正直謎に包まれている技だと思いますね。OEE |
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いわゆるコンボ屋
昔からいろいろな格闘ゲームの コンボは作ってました。 ヴァンパイアセイヴァー ストZERO3 GGXX各シリーズ メルブラ(琥珀限定) HPは一応あります。 まあ、放置してますが <最近のキャラ事情> 【ブレイブルー】 アズラエル(メイン) ノエル(コンボ専用) レイチェル(鑑賞) 【セイヴァー】 アナカリス 【GAD】 デス仇とパンチョス ギルティーACのコンボは 一応完了しております。 一応ニコニコ動画の方に コンボは上げられているので 見られる方はそちらで見た方が 手っ取り早いと思われます。 ↓これ私のmixiです。 http://mixi.jp/show_ friend.pl?id=5066140 ↓ツイッターだそうです。 風月 ルイ @rui_7566
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