コンボとは一つの芸術である
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片手間とは言えアカツキ時代では鼎をメインにしていたので、
エヌアインでも鼎をメインにサブをカティとしてやる予定。 やはり鼎の今回は部分部分苦労するところはあってもシステムのフォローは大きい。 特にダッシュ攻撃等の壁張り付きはそのまま四方投げが繋がるので、 ダメージも起き攻めも全て兼ねるので非常にありがたいシステムである。 また、連撃によって2Cの下段が出せるのは鼎にとってかなりありがたく。 あるいは普通に打撃コンボも出来るようになったから打撃と投げの2択はかなり強い。 更には状況が訪れないと使いにくかったゲージも保持するだけで攻撃力アップ。 などなどシステムの恩恵は前作とは明らかな違いがある。 まあ、しばらく遊べるゲームではあるだろうね。OEE
レイチェルって下手にエリアルを決めるとあんまりいい連続技がないように見える。
CTでは何かとリリーを決めればダメージと追撃が保証されてはいたけれど、 CSでは攻撃値や補正の関係上そうは行かないのでいろいろと工夫しないといけない。 ・~立ちC→派生C→Bタイニー→ダッシュ立ちB→JC→空中アイリス→ Bタイニー→アイリス→2D→3C→ゲオルグ設置 いけるだろうか・・・狙いはアイリスのところで風が回復させられるかどうか。 詰まるところ浮きを低くできるシルフィードが鍵なんだろうけど 火力が低く、補正も厳しいレイチェルは頑張ってもダメージは稼ぎにくいね。 その分起き攻めに力を注ぐのだろうけど・・・OEE |
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いわゆるコンボ屋
昔からいろいろな格闘ゲームの コンボは作ってました。 ヴァンパイアセイヴァー ストZERO3 GGXX各シリーズ メルブラ(琥珀限定) HPは一応あります。 まあ、放置してますが <最近のキャラ事情> 【ブレイブルー】 アズラエル(メイン) ノエル(コンボ専用) レイチェル(鑑賞) 【セイヴァー】 アナカリス 【GAD】 デス仇とパンチョス ギルティーACのコンボは 一応完了しております。 一応ニコニコ動画の方に コンボは上げられているので 見られる方はそちらで見た方が 手っ取り早いと思われます。 ↓これ私のmixiです。 http://mixi.jp/show_ friend.pl?id=5066140 ↓ツイッターだそうです。 風月 ルイ @rui_7566
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