コンボとは一つの芸術である
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これを使っていろいろとやろうにも、その影響力には状態によって結構違う。
立ちとか空中とかいろいろあるけど 『相手』 と 『自分』 で違うだけでなく、 やられの有無でもかなり影響力が変わるみたい。 基本的には 『自分』 への影響力が大きいので、 例えば同キャラでも使った側がより大きなベクトルの変化を受ける。 なので8風ジャンプをやった側とただのジャンプをやった側では ただのジャンプをやった側はジャンプ力が小さくなる。 また、これがヒット時だと 『相手』 も 『自分』 と同じような影響力が増え、 浮かしや落としなど連続技が決めやすくなっている。 なのでやられの有無で相手の影響力が格段に変わってくる。 そして、『自分』 がやられの場合は・・・全くもって影響がなくなるみたい。 と言うかお互いの影響がなくなっているようにも見える。 つまりはこの影響を使った連続技は使えない可能性も十分ある。 ・・・CTの時ってもう少し影響力あった気がするんだがね。OEE PR そもそもネタ系も考えているし自重する気もないから
大体出来上がったかな・・・ブレイブルーじゃないけどね。
特にそこまで深く考えていないけど出来るパーツからしたらこの辺が限度だろう。 主に実戦重視でもあるがこのゲームだと大半が実戦向けになる気もするんだよね。 |
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いわゆるコンボ屋
昔からいろいろな格闘ゲームの コンボは作ってました。 ヴァンパイアセイヴァー ストZERO3 GGXX各シリーズ メルブラ(琥珀限定) HPは一応あります。 まあ、放置してますが <最近のキャラ事情> 【ブレイブルー】 アズラエル(メイン) ノエル(コンボ専用) レイチェル(鑑賞) 【セイヴァー】 アナカリス 【GAD】 デス仇とパンチョス ギルティーACのコンボは 一応完了しております。 一応ニコニコ動画の方に コンボは上げられているので 見られる方はそちらで見た方が 手っ取り早いと思われます。 ↓これ私のmixiです。 http://mixi.jp/show_ friend.pl?id=5066140 ↓ツイッターだそうです。 風月 ルイ @rui_7566
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