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コンボとは一つの芸術である
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http://gamastyle.blog.shinobi.jp/

ヴァンパイアセイヴァー・・・一昔のゲームで私自身よくやったゲーム。

今はいろいろあってほとんどやってはいないけどきちんと動きます。

さすがに年単位でやったゲーム・・・なのでその大会が

行きつけのゲーセンとかでやっているので一目見てくれるといいかも。


噂によればセイヴァーの闘劇覇者がやってくるとか・・・

まあ、こういうゲームもあるんだと記憶していただければ幸いです。OEE

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コンボでこれを使うべきか悩むところがある。

チェーンリボルバーの派生Cは受身不能時間がかなり長く、

多少受身不能時間が減少したところで空中受身がほとんど取られない。

なのでこれを当てることでいろんな技がつなげられるのだが・・・


どうしても多用するとかかってしまう同技乗算補正。

あまりひどいとブルームトリガーの1段目と2段目の間で取られたり、

フェンリルの派生直前で受身が取られたりと結構ひどくなる。


とは言え、フェンリルが全てつながるならば状況に応じて使うことは問題はなく、

ブルームトリガーも補正次第では問題なく使えるレベルではある。

ただ、限界を考えるとこの技の2回目を使うのは抵抗があるね。OEE

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こういう閉塞感のある状況は若干無理矢理コンボを作って見直す・・・

多分それである程度の問題は解決するだろう。

カウンターにハイダーの有無、ゲージの消費に始動や繋ぎ・・・

若干偏りが出来るのはCSの仕様上・・・いや、ブレイブルーの仕様上仕方がない。

CTの時の流れをベースにひとまずCSのコンボをやってみるとしよう・・・


って以前そんなこといっていた気がする。OEE

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ダメージを突き詰めるとほぼ必ず同じような結果になる。

ネタに走ればその分の火力低下を受けざるを得なくなる。

ダメージも見栄えのひとつが考えであるので、

このバランスがいろいろと葛藤やモチベーションの低下を生むようだ。


と言うかすでに大体のコンボが出ているだろうから

その中で更にと考えるといろいろ難しいんだよね。

試したコンボはダメージがやはり微妙だったり、

そのネタをそこで使うとネタのバランスを崩したりと・・・

まとめるのがなかなか大変な今回のブレイブルー。OEE

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磁力の影響はシルフィードとは違うものらしく、

シルフィードの様に影響を受けない技と言うのは条件内ならおそらくないかも知れない。

例えばタイニー+磁力でひきつけられる事ができれば少しだけだが変な始動にはなる。

これで何か変な連続技が出来ればいいが・・・どうだろうね。OEE

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自己紹介
HN:
風月 ルイ
HP:
性別:
男性
趣味:
コンボ研究
自己紹介:
いわゆるコンボ屋

昔からいろいろな格闘ゲームの
コンボは作ってました。

ヴァンパイアセイヴァー
ストZERO3
GGXX各シリーズ
メルブラ(琥珀限定)

HPは一応あります。
まあ、放置してますが

<最近のキャラ事情>

【ブレイブルー】
アズラエル(メイン)
ノエル(コンボ専用)
レイチェル(鑑賞)
【セイヴァー】
アナカリス

【GAD】
デス仇とパンチョス

ギルティーACのコンボは
一応完了しております。
一応ニコニコ動画の方に
コンボは上げられているので
見られる方はそちらで見た方が
手っ取り早いと思われます。

↓これ私のmixiです。
http://mixi.jp/show_
friend.pl?id=5066140

↓ツイッターだそうです。
風月 ルイ @rui_7566
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