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コンボとは一つの芸術である
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実用性とリターンから考えるとLv2J2Cをどうにか使えるように考えた方のがいいかも。

始動として乗算94%と言うのは優秀でありながら、

ハイジャンプでちょっと高めに2風J2Cでレベル2になりやすいから、

結構狙えるポイントはあるようには見える。


・Jv2J2C→立ちB→2風立ちC→追加C→Bタイニー→アイリス・・・

・Jv2J2C→立ちB→2風立ちC→追加C→ (Aタイニー) →立ちB→6A→リリー


前者は画面中央とかで後者が画面端辺りで使うコンボ。

後者はこの時点で4000を超えるから

さらにLv3J2Cも決めて追撃すればもう少しダメージも増やせる。


とは言え、そういう状況になるのかという疑問が

今回のレイチェルだと最大の課題かもしれない。OEE

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鼎の向きに応じて成立時は投げ飛ばすらしく、

特にめくり対空で決めた場合は見た目おかしい角度で投げ返す。

あるいはラスボスとかの神殺などは相手の高さそのまま投げるので、

一応完全世界を発動していれば空中ヒットで拾い直せそうではあるくらい。


これを使うとひょっとしたらめくりに失敗した着地とか、

どうせ背面ガード不能なので当身を出して反撃することにより、

たとえば画面端から脱出した際とかで相手を画面端に投げ飛ばせるかも。

着地で狙わう技は基本2AだからB当身で大体は上手く行くだろう。


と言うか空かされた際の当身は条件反射でできないといかんなこれ。OEE

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確定反撃と連続技、ガード不能連携以外利用価値がどうしても見えない。

昇竜とかの反撃で 6C→ダッシュ攻撃→近B→B四方 は確かにいい。

あるいは空中ヒットの追撃で ~立ちA→6C→ダッシュ攻撃→・・・ や、

背面ガード不能攻勢すからせ6Cも確かに使える技ではある。


だが、今までのようにおもむろに当てに行くのも発生が遅く、

むしろ別に立ちCでいいという考えもあるし近距離ならば近Bの法が使い勝手いいから、

今回使いどころが限られる技になってしまった印象はあるな。


ま、別ゲーになったと考えればそんなものだし使える場面があるだけマシかな。OEE

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新キャラの調整も兼ねて出してみるか・・・

実際調整のためかどうかはおいといて現代的といえばそうだし、

上手い商売でもありつつ下手にアーケードで再度バージョンアップしなくてもいいように

ダウンロードコンテンツとして販売というのは考え方によっては面白い。


そもそも金を出してまでやる人は何かとこのゲームが好きだったり、

あるいは新キャラに非常に強い興味がある人だろうから

なまじ限り程度の人は手を出さないだろうと考えると少しはよい調整になるだろう。


考えればCTの新キャラというか隠しというか中ボス的なハクメンとラスボスのν。

強さでは両極端で正直まともに調整されていたのか若干気にはなる。

そういう過去の失敗を生かしたのかこの手の手段はいろいろと面白い・・・


にしても相変わらずカ○コンは上手く行ってないような気もするけどね。

プレイヤーに恵まれているだろうけど元がやばいといつ終わるか分からない会社。OEE

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まあ、どこまで開発が進んでいつ発売するか知らないけど

今回も今までと同じように同じ日にちに出すのかな?

新キャラとかもダウンロードコンテンツを元に調整でもするのだろう。

ただ、旧キャラとか新技とかどういう風にするのだろうかね。

ゆえにあまり9月のイベントではいろいろと期待できない半面興味はある。


ところで、Ⅱにすると言う事はベースをCSと考えればいいのだろうか。

しかしバージョンアップ版とは違うとも考えられるから新作の位置づけとも取れる。

まあ、憶測にしか過ぎないがキャラバランスなど大きな変化があるのだろうかね。

いずれにしてもじきにロケテストでもやりだすだろうからそれまで待てばいい。

また変なシステムや補正でも入るんだろうかね。OEE

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自己紹介
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風月 ルイ
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趣味:
コンボ研究
自己紹介:
いわゆるコンボ屋

昔からいろいろな格闘ゲームの
コンボは作ってました。

ヴァンパイアセイヴァー
ストZERO3
GGXX各シリーズ
メルブラ(琥珀限定)

HPは一応あります。
まあ、放置してますが

<最近のキャラ事情>

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【セイヴァー】
アナカリス

【GAD】
デス仇とパンチョス

ギルティーACのコンボは
一応完了しております。
一応ニコニコ動画の方に
コンボは上げられているので
見られる方はそちらで見た方が
手っ取り早いと思われます。

↓これ私のmixiです。
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↓ツイッターだそうです。
風月 ルイ @rui_7566
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