コンボとは一つの芸術である
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まあ、何となくできるレベルになりつつあるが・・・
やはりここぞって時は上手く行かない場合が多い。 幸い先日地獄ループからの地獄発動コンボができて ダメージも戦車相手で7000を超えるコンボができたけど それが実戦でできるかはもうしばらくやってみないと精度は上がらない。 PR
ダウン確定補正・・・ブレイブルーのシステム上、
緊急受身不能の技と言うものは連続技の構成においてかなり優秀である。 技によってはその技そのものに同技乗算こそあれど、 それがない技や、複数の緊急受身不能技を持つキャラの場合、 その連続技がより凶悪なものとなってしまう傾向がある。 ならば、せめてそういう技でダウンを奪った際は・・・ 90%の乗算でもいいからあると少しはいい制限になるかも。 ダウンさえ確定させなければ補正が緩くならず、 最悪ダウンさせた場合は繋ぎやすくでも安くなる。 ただ、見かたを変えると通常の受身可の技でも同様の事はできるが、 少しばかり補正が緩い状態でも意図的にダウンを行う戦い方も あっていいかもしれないかなと・・・今のCSを見ているとそう思うね。 まあ、Ⅱの仕様が大体確定したらいろいろと見直したい。 とは言え、あんまりその辺は変わらない気もしますがね。OEE CSでのアストラルヒートの条件は
あるのでしょうかね・・・少しばかり心配にはなってきた。
新キャラとかは家庭用でダウンロードコンテンツとして出せば ある程度の調整は現行のままやれるので問題は薄く、 Ⅱとは言え、結局はバージョンアップなのか仕様の大幅変更があるのかなどなど、 マシンショーでの状態は全く調べていないがそういう情報が一番気になる。 実際、ただのバージョンアップならばロケテストなかったりして・・・ 考えられなくもない。ネット対戦でもある程度は調整のヒントにはなるだろう。 あるとは期待したいロケテストだが必ずしも必要かどうかは分からない。 10月の10日付近・・・ちょっと期待しつつ諦めも半分。 実際ロケテストの意味が薄いゲームだったのも少なくはない。 インカムロケテだったという話もちらほら聞いてはいる。 まあ、どの道公式の情報でもちまちま確認するとしましょうかね。OEE
まあ、1Fじゃない気はする。
若干タイミング合わせて押しておけば何となく成功するんじゃないだろうか。 特にラスボス相手の一閃に対するキャンセルの成功率が異常なので、 ボタンを押して先行入力でも多少利いているんじゃないだろうかね。 当身キャンセルはカティーやゾルなど効果的かも。 特にカティーはフォローを無理やりしてきたりするので昇竜率も結構高い。 そもそも当身の問題点として相手を逆に投げるので、 そのまま画面端を維持するこのネタは結構考えたいところである。 まあ、バックステップでかわすのがデフォルトの安定対策なんだろうけどね。 意味はあるのか必ずしも何ともいえないけどこういうネタは好きなんで 実際にやっての結論でも出してみましょうかね。OEE |
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いわゆるコンボ屋
昔からいろいろな格闘ゲームの コンボは作ってました。 ヴァンパイアセイヴァー ストZERO3 GGXX各シリーズ メルブラ(琥珀限定) HPは一応あります。 まあ、放置してますが <最近のキャラ事情> 【ブレイブルー】 アズラエル(メイン) ノエル(コンボ専用) レイチェル(鑑賞) 【セイヴァー】 アナカリス 【GAD】 デス仇とパンチョス ギルティーACのコンボは 一応完了しております。 一応ニコニコ動画の方に コンボは上げられているので 見られる方はそちらで見た方が 手っ取り早いと思われます。 ↓これ私のmixiです。 http://mixi.jp/show_ friend.pl?id=5066140 ↓ツイッターだそうです。 風月 ルイ @rui_7566
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