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コンボとは一つの芸術である
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『メイ』 の強化された技の中で実はかなりやばいと思うもので

『JHSの強化』

がある。この技の強化は今回の調整の中で目を見張るものがある。


<JHSの特徴>


・空中ヒット、カウンターヒット時は上方向への浮き方をする。

なので追撃がしやすく、特にカウンターヒット時は実質受身不能でもあるので、

よほど変な当て方でも市に限りは追撃可能な点は大きい。

以前はバックジャンプとかで当てると追撃しづらかったんだよね


・地上ヒットでもカウンターヒット時は浮く

さりげなく大きな点。ジャンプが鋭角なメイにとってはふとした隙にこの技を当て、

カウンターヒットすれば 『イルカループ』 でごっそり狙えるので、

リスクを考えれば相手も迂闊には技が振りにくくなるようになる。

昔はJHS先端カウンターヒットさせても下手すれば何も繋げられない事を考えれば、

この仕様変更はかなりの強化点と言ってもいいのではないだろうか。


・判定が地味に強い

今までは横以外には決して強くなかった技であったが、

若干だが喰らい判定が縮小されている可能性があるので全般的に強くなった印象がある。

それと追撃の容易性も高いので、相手にとってこの技はさらに強く思われる印象を与える。

実際にカウンターヒットすれば 『イルカループ』 によってリターンが非常に高いので、

リスクとリターンを考えるとこちらも強気に出せてしまう。

その結果、多少間違った場面でも通じてしまう事がある。


という訳でね、結構何もすることがない時って垂直JHSをしていると

それはそれでいい牽制になるようになったんですよね。

やはり世の中は 『リターン重視』 ・・・『メイ』 の場合は特にそうなのかな。

でもやり過ぎには注意しましょう。結構 『6P』 とかには簡単に負けます。

なので後は 『JS』 や 『JHSレスティブ(FR)』 とかを使いこなす事でしょう。

今回の 『メイ』 ・・・闘劇出場も夢ではない性能はある。

前回のように 『0人』 という結果だけは出て欲しくないですね。OEE

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今思えば連続技を決めるのにいい技が揃ってきたんだなぁと思います。

無印の頃なんかは縦イルカの受身不能時間は短く、OHKも受身が取れた時代。

イルカさんにFRが付いたからあれこれコンボ練習とかしたけど、

今は随分簡単、かつ全状況対応可能なパーツができたものだと振り返る。


さて、そんな訳で連続技の基本 『2D(2HS)』 からの浮かし技についていろいろ。

まあ、昔のように 『イルカさんFR』 では追撃ができなくなったがその代わりに

『じゃっくはうんど(FB)』 『レスティブFR』 『FBイルカ(横)』

の3つが繋ぎとして存在するようになった。そして、これらは状況に応じた使い方がある。


<浮かし技>

・じゃっくはうんど

ダウン状態を空中やられにかえる特徴があり、昔相手キャラによって問題であった

『イルカさんもレスティブも当たらない間合い』

に関してこれで全て解決できるようになったのは大きい。

また、空中での追撃が不可能な状況でもこれで追撃が可能になるので、

例えば 『HS縦イルカ』 のヒット後みたいな 『ダウン確定状況』 からでも

この技で追撃ができるので、2D以外にも使える場面はいろいろと出てくるかと思われる。

ただ、3つの浮かし技の中でこれだけ 『強制基底ダメージ補正 80%』 があるので、

『2K』 や 『OHK』 のようにすでに80%以下の補正が付いている状態ならば別にいいが、

補正がなく、生2Dとかから決める分には他よりもダメージが低くなる事がある。

なお、3つの中で単体のダメージは一番高い。あと、ダウン中の 『I-NO』 に当たらない。


・レスティブFR

スラッシュからFRは付いたものの、結局イルカさんFRの方が何かと

都合が良かったので、個人的には使ってなかった技。

だが、イルカさんのFRタイミングの変更により、これも使う場面は増えてきた。

一応この技は 『リーチがない』 ことが一番の問題であり、

『2D』 の先端ヒット時にキャンセルしても当たらないキャラも多い。

だが、逆を言えば近距離であれば必ず当てる事が可能な上、

比較的追撃しやすい位置に着地ができるで、追撃のタイミングは取りやすい。

この技は特に補正もなく、また、一応ダメージは3つの技の中間でもあるので、

『FBイルカ』 よりも使いやすい場面はけっこう多いと思われる。


・FBイルカ(横)

イルカさんFRの代わりというか、パワーアップというのか結構性能がいい技である。

発生は早く、ヒット時の受身不能時間の長さや自分の隙のなさは異常で、

補正もないと考えれば、個人的には 『浮かし技』 これのみでいいとも言える性能はある。

ただ、距離が離れるほど追撃の際厳しくなり、単体のダメージは一番小さい。

それと何よりも 『イルカさん』 から派生させるため、 

『溜め技』 であるのでダッシュ後やとっさの反撃の際に出せない場合がある。

意外と状況判断が深く要求されるのがこの技だったりする。


<簡単なメリット・デメリット>

・じゃっくはうんど

メリット・・・ダウン状態でもOK リーチが長い ダメージが大きい

デメリット・・・補正がある 追撃が少し難しい 


・レスティブFR

メリット・・・追撃が容易 補正がない

デメリット・・・リーチがない


・FBイルカ(横)

メリット・・・ 比較的万能 補正がない

デメリット・・・溜め技 ダメージが一番低い


まあ、こんな感じでしょう。どれも使いこなせる・・・今回はそういうのが重要でしょう。

どれも特別なメリットはある。どれが安定って言葉はない。

状況に応じた連続技・・・って昔からじゃん?って思うのは俺だけではないはず。OEE

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ようやく後2ヶ月で家庭用が出るとか出ないとか・・・

さて、コンボ制作はまだまだ先の話ではあるが、ある程度はデータを覚える必要はある。

と言うわけで最近はムックをよく見直し、データの記憶に取り掛かっている。

そこで、『メイ』 のデータに関し、かなり気になるものがあった。


<FB技・イルカさん頑張って>

この技はイルカさん横、縦から追加入力をして出す技なのだが、その受付は

・S横イルカ・・・4F~   ・HS横イルカ・・・5F~   ・縦イルカ・・・7F~

となっているのだが、そもそも 『FBイルカ』 自体の攻撃発生は

『1F』

なので 『S横イルカ』 から最速で出せれば 『5F』 になり、

元の 『S横イルカ』 よりも早い発生でこの技が出るようになるのである。

この技は始め、てっきり攻撃判定が発生してから入力するものだと思っていたため、

近距離や密着時ではなんて全く持って考えていなかった使い方であったが、

このデータを見れば、冷静に考えてもこれ自体すごい話である。


特に 『横イルカ派生FBイルカ』 に関して言えることなのだが、

『ヒット・ガード時のメリットがかなりすごい』

のがやはり特徴だろう。まずはガード時の硬化差であるが、

・S横FBイルカ・・・13F有利   ・HS横FB・・・10F有利   (お互い密着時)

らしい。基本的には 『S横FB』 をメインにと考えれば、これはかなりすごいデータである。


仮にヒットした場合は 『立ち喰らい』 で 『+1F』 され、

『しゃがみ喰らい』 では 『+2F』 されると考えれば、ヒット時は容易に連続技が可能。

しかも 『空中ヒット時』 は 『30Fの受身不可時間+ヒットストップ』 であるため、

ヒット時は見てからダッシュを行い、例の如くイルカループが決められるのは大きい。

これにより、『メイ』 にとって問題であった 『バックステップ』 が容易に狩れるようになった。


また、密着でも最速FBによって技が出て、しかもイルカさん自体空中判定になるため、

『リバサ投げ』 『直前ガード→投げ』 『ラッシュ→投げ』

といった投げの連携に対して非常に強力な割り込み技ができたと言う事にもなる。


今まで 『メイ』 を使っていて気になっていた問題点は、

『FBイルカ』 の登場により大半は片付いたのではないだろうか。

て言うか、ゲージはいるけどスラッシュ時代の 『カイ』 の 『Sスタン』 以上の性能はある。

使いどころは絞られるが、ACの 『メイ』 はこれにより

大幅な強化といえるのではないだろうか。OEE

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4月11日に我がホームゲーセンにも入るらしい。てか、気付けばもう 『6』 になるんだよな。

そんな 『麻雀格闘倶楽部』 は昔やっていまして、一応 『黄龍』 にはなりましたが、

カードの紛失をきっかけにこのゲームをやめる決意ができました。


てかね、このゲームもまた考えたくない 『ハメ』 がよくあるゲームなので、

どうやっても勝てるときは激しいし、どうやっても勝てないときもこれまた激しい。

しかも、時期的やらコイン投入頻度が影響するのか知らないが、

やらなくなればやらなくなるほど勝てる機会が減る感覚に陥った。

一部、もう麻雀じゃなくなっている対局も少なくはなく、非常にやる気もそがれた。


その昔はいろんな 『補正』 というべきものを感じたものです。

『黄龍補正(シリーズ1)』 だとか 『四神補正(シリーズ2~)』 『低段位補正(シリーズ3)』

『黄龍ランカー補正(シリーズ3~)』 『リバウンド補正(シリーズ4)』

などなど、憶測の 『補正』 がいろいろ感じられたが、今はどうも

『金を積めば積むほど良い補正にありつける』

のがメインな補正になっていると思われる。

「適当にプレイする人間はもうお断り」 なんだろうなと予想してみたり・・・


実際はどうだかプレイヤーには分からないだろうけどね。

『6』 が出たら・・・ちょっとだけ再開してみようかなと考えています。OEE

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ん~怖いですね。俺のパソコンって起動時変な音とか立てているから、

そのうち本格的の壊れてもおかしくないんだよな。

完全にいかれる前に新たなものを新調しないといけないかも。OEE

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自己紹介
HN:
風月 ルイ
HP:
性別:
男性
趣味:
コンボ研究
自己紹介:
いわゆるコンボ屋

昔からいろいろな格闘ゲームの
コンボは作ってました。

ヴァンパイアセイヴァー
ストZERO3
GGXX各シリーズ
メルブラ(琥珀限定)

HPは一応あります。
まあ、放置してますが

<最近のキャラ事情>

【ブレイブルー】
アズラエル(メイン)
ノエル(コンボ専用)
レイチェル(鑑賞)
【セイヴァー】
アナカリス

【GAD】
デス仇とパンチョス

ギルティーACのコンボは
一応完了しております。
一応ニコニコ動画の方に
コンボは上げられているので
見られる方はそちらで見た方が
手っ取り早いと思われます。

↓これ私のmixiです。
http://mixi.jp/show_
friend.pl?id=5066140

↓ツイッターだそうです。
風月 ルイ @rui_7566
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