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コンボとは一つの芸術である
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では次は 『必殺技』 になるのだが、一部追加や変更が入っている


<必殺技>

・ フルール(略)

相変わらず 『白レン』 の重要な牽制技で、

Aで横、Bで斜め上に攻撃判定が出る点は変わらない。

てか、性能自体は変わってないと思うので、牽制のA、対空のBと覚えておこう。


・ BE.Aフルール

これも変わらず起き攻めの主力で 『2C』 や 『Aスワン』 から

キャンセルで出していろんな択を仕掛けよう。

相変わらず単発のヒット硬化時間は短いので、

すぐに技を繋げないと連続ヒットしないこともある。


・ (地上)EXフルール

主に4BやCからの連続技に使用する点は全く変わらないし、

空中ガード不能技として 『受身狩り』 にも使用する点も変わらない。

まあ、それなりに強いので修正前と同じようにやっていればいいのかも。


・ (空中)EXフルール

フォローと言うのか受身狩りと言うのか分からないがそんな使い方をする技。

まあ、それなりに信頼はおけるので使える場面ではどんどん使っていこう。


・ スワン

連続技・牽制の 『Aスワン』、中段や崩しの 『Bスワン』 と覚えればいい。

相変わらずヒット時(ダウン追い討ちは不可)は同じ 『スワン』 であれば

Jキャンセル・ダッシュキャンセルを含めたキャンセルが可能になる。

『Aスワン』 なら 『BE.Aフルール』 やB・Cを繋いで連続技を決めよう。

『Bスワン』 からはそのまま 『Aスワン』 に繋ぐといいでしょう。

また、『スワン』 から通常技でキャンセルした場合は、

相変わらず 『RB扱い』 になるので補正には注意をしよう。


・ BE.スワン

この技の場合は 『BE~』 かどうかは知らないが、

ボタンを押しっぱなしにすると性能が変化したりする。

『Aスワン』 ・・・リーチが延びて隙が軽減?

          何かガードされても必殺技でキャンセル可能らしい。

          ちなみに発生が遅くなり、2Cから連続ヒットしない。

『Bスワン』 ・・・攻撃を中断。2Aとか仕掛けるといいかも。

地味だけど結構重要な話だったりする。

特に 『Aスワン』 はメイン牽制になることもある。


・ EXスワン

まあ、気にしなくていいです。んなもんあったねぇ。


・ コマンド投げ

A版は性能面は一般的なコマンド投げだが、

シールドキャンセルで行っても投げが確定はしない事がある。

発生はちょい遅、間合いはちょい広、ダウン確定だが単発の威力はあまりない。

通常投げよりかはいい場面があるくらいかも。

B版は・・・相変わらず使えん!!!こんな技。

EX版は特に変化がなく、Jキャンセルして追撃する点も変化がない。

どれも使えそうでいまいちなのが 『白レン』 そういうキャラなのね。


さて、一度に全部の必殺技を紹介するには長いので一回区切ります。

・・・てか、変更点があまりないものを今回は紹介。

次回はかなり変更点があった技や追加技、後はアークドライブだけになる。

今回こそ、どうにか戦える仕様になった。・・・そう思っています。OEE

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修正版になってどうにか戦えるようになった気がする 『白レン』

だが、決して目まぐるしい変化があるわけではなく、微妙にだが絶妙な調整が入っている。

とりあえず性能は変化をしているので、もう一度技性能を洗い直してみる。


<通常技>

・A

変更は恐らくないだろうが隙以外はあまり性能がいいとは言えない技。

まあ、しゃがんでいる相手に当たる点を生かしたいのだが、

そこまで近付く事自体が大変なのは修正版でも変わらない。


・2A

頼りないが重要な下段技。発生は何となく遅いまんまではあるが、

まあ、これでも他の技に比べれば早いと思われる。


・JA

連発は相変わらずできないので点読み空対空技。空対空以外にはまず使わない。

まあ、今回は 『BE.JC』 が使えるのでこれも多少使っていく必要がある技かもしれない。


・B

メイン牽制技の一つで、多少だが判定は強くなった感じはある。

ただ、地上牽制は 『2B』 の方が強いので、状況に応じて使い分ける必要がある。

まあ、どう見たってこれは飛び防止を兼ねた牽制に「しか使わないのだけどね。


・BE.B

特に変わらず野性能で、リーチは伸び、ヒット時壁バウンドを引き起こす。

まあ、相変わらず壁バウンドしても受身は早く、当ててもそんなにおいしくないので、

当たる相手には画面端近く限定で2Cとかに繋ぐのが賢明かも。


・4B

この技は 『EXフルール』 を繋ぐためにある。そんな感じの技・・・だが、

意外とこの技はリーチがあるので飛び防止にも結構使えることがある。

また、場合によっては暴れつぶし狙いで 『BE.2C』 を入れ込むのもいいかも。


・2B

恐らく今回の 『白レン』 の最も信頼のおける通常技であると思われる。

発生、判定、リーチ、などが優れていて、2ヒット目がダウンさせられるので非常に心強い。

問題はすかったときの隙ではあるが、『B』 と織り交ぜて使えばこの技はかなり生きてくる。

あとは状況確認をしてコンボ・連携の使い分けができるようになれば合格か。


・JB

相変わらずリーチは短い。だが、それでも空対空やエリアルコンボで結構使われる。


・BE.JB

以前と変わらず、着地まで攻撃判定がでっぱなしの技。飛び込みに使うくらいか?


・C

リーチは相変わらず短いが、何となく判定は強くなったかも。

ひょっとしたら初段に相殺判定が付いたかもしれない(未確認)


・BE.C

修正前同様にリーチが伸び、ヒット時は浮かし、受身不能時間もそこそこ長い。

でも発生はかなり遅い。リーチの長さを生かすにもそういうキャラではないため厳しい。

まあ、『BE.B』 とかと織り交ぜて暴れつぶしに使えるといいねってくらいでしょう。


・2C

『白レン』 の中でかなり重要な通常技。下段技であり、リーチ・発生共に性能はいい方。

判定は相変わらす弱い弱い面もあるが、今回は2Bがあるから判定勝負には使わない。

なので今回は 『Aスワン』 を繋ぐ連続技として確実に使っていこう。


・BE.2C

まあ、ほとんど 『EXフルール』 から当てる技として考えてもいい技。

一応牽制でも使える事は使えるが、他の技が揃ってきているので無理して使うことはない。


・2C後追加2C

こんな技あったね・・・俺はもう使っていない。

中段技だけどこれを使うよりかは 『Bスワン』 の方がいいと思っている。

まあ、暴れつぶし目的で奇襲掛けるのもいいけどリスクがきつい・・・


・JC

空対空と連続技、そしてJ2Cからの 『着地2A』 とこれの2択以外使い道はない。

まあ、そこまで使えれば上等かもしれないが・・・


・BE.JC

結構修正(てかまともに)され、飛び道具を発射後にさらに行動ができるようになった。

相変わらず技を喰らうと消えてしまうが、落下中は空中ガードできるので壁にできる。

ただ、発生は早くないので 『JA』 と混ぜて接近は阻んでいこう。


・J2C

下方向に攻撃判定がある技なのだが、今回もあんまり判定は強くないかも。

発生は少々遅めで主に空中連続技に使って行くか、一応飛込みにも使える。

また、相変わらずこの技は真下入力でしか出せないので、

入力には細心の注意をして行っていこう。


さて、何が変わったのか・・・目立つところは 『2B』 『JE.JC』 の二つだけ。

だが、これによりかなり助かるところがある。

特に 『2B』 の存在は 『白レン』 にとってかなりんp問題が解決しただろう。


でもね、本当に変わったと思うのは次の 【必殺技】 ではないかと考えている。

まあ、その辺は次回にまとめておく事にしよう・・・長すぎた。OEE

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ギルティーギアACの家庭用が発売されるのまでが2ヶ月を切りました。

・・・でも長いです。ゆえに最近はムックの読み直しを繰り返す毎日。

データだけはある程度頭の中に叩き込まないといいコンボの想像は難しいんですよね。


さて、今までは作るだけ作ってあとは適当に配布とかしていましたが、

今回はかなり大々的な行動に出ようと考えております。

まあ、京都のゲーセン 『a・cho』 には相変わらず宣伝も兼ねて贈らせていただきますが、

何かしら形のある状態にしてみたいと思っています。


そのためにも今回は 『オープニング制作』 『エンディング制作』 『全体の編集』 を

取り組んでいく流れで行動をしています。もちろん中身も薄めるつもりはありません。

より一層の内容を作るために日ごろありとあらゆる構成を考え、

常に最高のコンボに仕上げていくつもりで今回も頑張ります。


・・・にしても後2ヶ月。長いようで短いような、短いようで長いような。OEE

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今と昔とでは付ける定義が違うのかな?何となく今の付け方に疑問がある俺

正直言うと 『0.5』 とかは意味が非常に分かりにくい。

それに数字の付け方にしろ、数字は0~10あるのだから満遍なく使えばいいのに、

『6.5:3.5』 とか付けるのって何なの?何か微妙な有(不)利判定ですな。


そもそも昔は簡単に 『8:2』 とか付けてはいたが、それなりに理由もあった。

だが、今では 『8:2』 の数字自体がかなりあり得んらしい。

でも、それらの内容を聞くとどうも 『0.5』 の付け方の存在が影響し、

お互いが自分の物差しでしか数字を見ないため、意見の相違が出てしまうようである。

つまりは俺の 『8:2』 は今で言うならば 『6.5:3.5』 のようであり、

なので 今で言う 『8:2』 はどうも俺の 『10:0』 の話みたいである。

でも意味は同じだったりするこの情けなさ。


でもね、はっきりと言わせてもらうなら、数字は分かりやすくするのがいいと思っている。

5:5 → 五分 4:6 微有(不)利 3:7 有(不)利 2:8 超有(不)利

1:9 ゲームにならない 0:10 基盤壊れている

まあ、普通は 『2:8』 までで収まると思うのだが、絶対勝てないとか思うくらいなら

俺は 『1:9』 とかつけてもいいとは思っている。問題は説明ができるかどうか。


でもね、話を聞いていると 「無理」 とか言っている評価が 『3:7』 とかだったりすると

個人的には意味が分からないんだよね。てか巻き返しは利くの?と聞いてやりたい。

そんな微妙な数字を付けるくらいならばはっきりと分かりやすい数字をつけて欲しいです。


それに 『4.5:5.5』 五分なの?有利なの?どっち?そんな気分になる。

はっきりと有利ならば有利、五分なら五分といえばいいのに・・・

こういう人は説明ができないんだなとか思ってしまう。

ていうか、五分の意見側と微有(不)利の意見側から反論を避けているようにしか見えない。

ならば発言するなよ・・・そんな気分になります。


有利であれ五分であれ、自分なりの意見があるのだから発言をするのでしょう。

ならばはっきりとした数字は提示をするべきです。

反論されても 『自分の知識不足が故』 ならばそういう意見を取り入れて改正すればいい。

今の自分の意見を出して議論すればいい。でも、匿名掲示板では意味は薄いかも。

だが、別に自分が誰か分かるわけではないのだから言いたい事を言えばいいのでは?

とにかく曖昧な数字付けだけはして欲しくないですね。


昔は本気で 『10:0』 の組み合わせはありました。

そういうのを見たらどのような数字をつけるのかな?

『7:3』 とか言ったら・・・この世の終わりかな。OEE

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何かいろいろもめているみたいですね。そりゃそうだ。いろんな意味で問題が多すぎる。


<問題点>

1、闘劇予選直前 2、新VER価格 3、ゲームの人気 4、修正内容


・闘劇予選直前

なんだかんだ言ってもこれが最大の問題かな。

一部他のゲームでは予選が始まったというのに、そのタイミングで新VERとはかなりやばい。

単純にどちらでやればいいのか分からないし、これはゲーセンでの混乱を招く要因である。

まあ、はっきり言えば 『闘劇』 自体がどちらでやるかを明確にすれば済むのだが、

現実問題としてはっきりとした意見が言えないのが実のところなのでしょう。


・新VER価格

まあ、せめて価格が安ければ(てか無料配布)前VERを購入したとこは

どこのゲーセンでも新VERは入れたでしょう。

だが、約15万とふざけた価格であり、ある意味新作と位置付けは同じである。

これもまたゲーセンを悩ませる問題であり、

新VERで予選をやるためには購入の必要が出てきてしまう。

大型ゲーセンならば問題はないと思うが、小規模ゲーセンではこれは辛い。


・ゲームの人気

そして、さらに悩ますのはこのゲームの現状の人気。

もう決して流行っているとは言えない。むしろ廃れていると言ってもいいでしょう。

なので購入したのはいいが、売り上げに期待ができるかどうかが微妙である。

ましてやさっきで挙げた価格の問題・・・ここのメーカーって何を考えていることやら。


・修正内容

とにかく大幅な変更の傾向がある。ゆえに別ゲーと言っても過言ではない。

だとすれば旧・新VERの混在予選とかはかなり問題が出ると思う。

さらに、新VERで本戦をやるなら更なる問題が発生する。

だからと言って、キャラ替え可能と言う話もあるが、

強キャラ、弱キャラの使用者にとって非常に不公平この上ない。

予選は旧VERの強キャラを・・・本戦までに新VERの強キャラを・・・

何か弱キャラ使いが報われない気がしますね。

もし、旧VERの弱キャラが新VERで強キャラだったら・・・

予選で強キャラに阻まれた・・・これは仕方ない事だが、

そいつが本戦では自分のキャラが・・・これはいろんな意味で馬鹿らしいと思う。


さて、闘劇側はどのように決定をするのだろうか。

少なくとも何をしても批判は必須。闘劇側の問題ではないのだが、

強いてはアルカナの今後に影響する事であるが故、

慎重な対応をしてもらいたいとは思っています。


ぶっちゃけ 「旧VERで全部やればいいじゃん」 てのが俺の考えだけどね。OEE

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HN:
風月 ルイ
HP:
性別:
男性
趣味:
コンボ研究
自己紹介:
いわゆるコンボ屋

昔からいろいろな格闘ゲームの
コンボは作ってました。

ヴァンパイアセイヴァー
ストZERO3
GGXX各シリーズ
メルブラ(琥珀限定)

HPは一応あります。
まあ、放置してますが

<最近のキャラ事情>

【ブレイブルー】
アズラエル(メイン)
ノエル(コンボ専用)
レイチェル(鑑賞)
【セイヴァー】
アナカリス

【GAD】
デス仇とパンチョス

ギルティーACのコンボは
一応完了しております。
一応ニコニコ動画の方に
コンボは上げられているので
見られる方はそちらで見た方が
手っ取り早いと思われます。

↓これ私のmixiです。
http://mixi.jp/show_
friend.pl?id=5066140

↓ツイッターだそうです。
風月 ルイ @rui_7566
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