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コンボとは一つの芸術である
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コンボをやる際に潜む3つの悪魔

『ランダム』 『コマ落ち』 『処理落ち』

がいるのだが、『ギルティー』 では幸い 『ランダム』 はキャラ限で、

『コマ落ち』 もターボ設定とかないので起きないのだが、

『AC』に 関しては3つ目の 『処理落ち』 が目立つらしく、

ついにコンボ制作にも影響を与えるようになった。

『ヴェノム』の『ダークエンジェル』

である。


間合いも繋ぎも全てコマコンで入力しているのだが、

『ダークエンジェル』 を挟みつつ、その最中に別の行動を行うと、

場合によっては入力タイミングにズレが出ることがある。

前作まではそういうことなかったんだけど、今回からはこれも気をつけないといけなくなった。

さて、『処理落ち』 絡みの話で 『フリーズ』 も多少心配なのだが、

ちなみにこのフリーズは昔から一応起こすことはできた。

だが、今作のように通常プレーで発生する可能性はまずなかった。

そもそも 『チップ』 の対 『ポチョムキン』 一撃バグを使用し、

大量分身残しをし、ダストの画面変化を起こして始めて起きたのだが、

今作は 『FB技』 のエフェクトやらもあるのでその負荷は以前とは比べ物ではないだろう。

また、ヒットエフェクトなどもこまめに変化していることもあり、

気付かないところで予想以上の負荷が掛かっている可能性もある。

実際、『AC』 でなくても処理の負荷がかかりすぎると

『再起動』 や 『フリーズ』 は何かと起こるもので、

それだけ今作の負荷はかなりあるのだろうと予測できる。

俺もそろそろ『フリーズ対策』をしないといけないかもしれない。

なお、今まで 『フリーズ』 は一回も起きてません。

ぺらいPS2を使っているのだが発生率はどうだろうか。OEE

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『ギルティーギア』 では 『一撃必殺技』 は繋がらない印象があるけど、

かなり例外的な方法を使う事により連続ヒットはできたりする。

それは 『投げ判定』 である 『メイ』 と 『ザッパ』 の技で、

よろけ状態から無理やり決めれば連続ヒットできなくもない。


じゃあ、打撃の方はどうなのか・・・だが、『一撃必殺技』 の打撃は普通の打撃と違って

『よろけ、吹き飛び、ダウン中には当たらない』

という制約があり、そのため連続ヒットできなくなっている。

まあ、いくら発動にリスクと時間が掛かるとは言え、

繋がるのは何かと危険と判断したんでしょう。


でも、そんな打撃技でも例外的に繋げる方法はある。

『ヴェノムの通常投げで相手を玉状にした際、

 相手がこの玉状の時限定で一撃必殺技が繋がる』


ちなみに繋がるといってもK.Oにはならず、

相手をミニボール状にしたまま解除しない状況になる。

なお、相手はこの状態から打撃を受けるとバーストが可能になる。


1枚目・・・設置などを駆使して一撃技を間に合わせると

2枚目・・・一撃演出に異変が起きて玉が素通り

3枚目・・・相手は即死も解除もなくラウンド続行


ちなみに 『一撃必殺技』 の判定は 『バースト』 の攻撃判定と同じであり、

『一撃必殺技』 の代わりに 『バースト』 も当てられ、きちんとゲージが増加する。

それと 『羅鐘旋』 も同タイプであり、ガード時は当たるけどヒット時は当たらない。

考えたら 『イスカ』 でコンビ組めば 『羅鐘旋』 が繋がったのだろうか?OEE

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最近はまともな日記を書いてない気がするな。

たまにはコンボで必要なテクみたいなものでも書いてみよう。

さて、『ヴェノム』 といえば溜め技を持つキャラであるが、

古今格闘ゲームにおいて溜め技の飛び道具と言うものは

技自体の性能は比較的よい設定にしている事が多いのだが、

コマンド入力上連発ができないようにしているため、

それはそれで対戦が成り立つようにできている。

となれば必然的に入力方法がいろいろ研究され、

可能な限りの連発や、キャンセルの仕方などが出来上がる。

・溜めキャンセル ・スローキャンセル ・溜め分割

・立ちサマー ・歩き(ダッシュ)サマー

まあ、細かい特別名称なども混ぜるとさらにあると思うが、大まかなところはこんなものだろう。

で、『ヴェノム』 のため技は 『後溜め』 も 『下溜め』 も飛び道具だが、

『後溜め』 は真横に、『下溜め』 は斜め下に飛び道具が移動する。

また、『S版』 と 『HS版』 とでも性能に違いがあり、

『S版』 は発生が若干遅く、弾の移動速度も遅いが全体の硬化時間は短めなので、

当て方次第ではそのまま追撃ができるほどである。

『HS版』 は弾速度が速いが全体の硬化時間も長く、

当てる分にはいいのだが、普通は追撃ができないようになっている。

となれば 『S版』 をどう当てにいくかが単純に求められるので、

『後溜め』 と 『下溜め』 との違いを簡単に説明すると

<後溜め(スティンガーエイム)>

溜め成立時間45F 攻撃発生13F 密着しゃがみヒット時+4F

飛び道具としては若干性能がいい程度だが、

一応若干離れた位置で当てる事により追撃が可能。

ただ、その追撃は 『2S→HSスティンガー』 とかくらいしかできない。

まあ、その 『HSスティンガー』 をFRして追撃するのが一般である。

<下溜め(カーカスライド)>

溜め成立時間40F 攻撃発生16F 密着しゃがみヒット時+10F

とにかく当たれば追撃が可能な技なんだが、問題は発生が遅く、

弾の到達時間も考えればほとんど 『近S』 か 『HS』 からしか繋げない。

そこで、この技限定で・・・ていうかコマコンくらいしかできないが

『ダッシュ近S1段慣性残しキャンセルSカーカスライド』

と言うものがある。

長ったらしい名前を勝手につけたが、コマンドの成立時間を最大限利用しつつ、

ジャンプキャンセル時のダッシュ慣性消滅を防ぎながら 『Sカーカスライド』 を

キャンセルして出すやり方で、特に 『近S』 はヒットバックがかなり小さい影響もあり、

できればこれだけでかなりループが可能になるという連続技。

その仕組みはこんな感じで

『溜め時間成立後、レバーを下要素から離れて11F以内に上要素を入れれば

 「下溜め技」 はギリギリ技が出せるので、 そのまま 「近S」 を繋ぐ際は

 最大6Fだけダッシュができるようになる。

 正確には7Fダッシュできるのだが、 7Fの場合は「近S」が繋がらない。


 そして、「近S」 を出した際はその1F後にレバーを上要素に入れて、

 「近S」 の5F目になる前に上要素を解除する事により

 ジャンプキャンセルしなくなるため、ダッシュ慣性が残る』


一見EIPAができそうなくらい張り付けるネタなんだが、

残念だがある時間から少しづつ距離が離れてしまい、EIPAになる事はなかったのである。

あと1FでもダッシュできたらEIPAだったのかもしれない

・・・と思うほどかなり絶妙なものだったりする。

・・・無印の頃はこれだけで30ヒットしたような気がした。

ちょっと覚えていないから後で調べ直してみよう。

1枚目・・・『Sカーカス』 ヒット後に

2枚目・・・『ダッシュ近S』 を上手く当てると

3枚目・・・あまり離れず 『Sカーカス』 が再ヒット


まあ、こんなことが対戦でできたら不完全でもかなり強いんだけどね。OEE

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まあ、なんだかんだ言っても結論は決まっているんだよね。

そのための判断を一晩ゲームから離れて考えたりすると、

それはそれで結構簡単に答えが出たりするものだったりする。

て言うか、どう考えても避けられないパーツである以上、

多用と適用を考えればいいという結論に達した。

後は構成をどうにかすればいいだけ。

コンボ数も多少絞れば問題が大抵解決するだろう。


もうすでに3つは終わりかけているし、残る構成も大体は妄想が完了している。

何でも割り切りだね。昔からそうだったりするけど。OEE

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『ギルティーギア』 の連続技構成は他のゲームと比べると

かなり自由な組み合わせが出来るゲームであり、

それゆえにその構成にひねりなどがないと面白みがない。

ここがこのゲームでのコンボ制作での面白みであり、

逆に悩みになるところであるが、それ以上の悩みになる点がたまに現れる。

『通常技で通常ヒット時によろけ状態となる技』

このような技の扱い方は非常に悩むものである。

まあ、『ヴェノム』 の 『HS』 がかなりいい例なんだが、

今作は通常ヒット時でもよろけ状態が発生し、

それゆえに今までのテクが必要なくなっただけでなくそもそも回復可能であるがゆえ、

多用するのはコンボの質を落としかねない結果となる。

<ヴェノムのコンボネタ>

簡単なものだがいくつか上げると

・Sスティンガーのしゃがみ喰らい間合い限定当て

・SカーカスのループやHSカーカスの超持続当て

この2つが何かと昔のコンボネタだったが今回は 『HS』 から

・スティンガーなどの溜めキャン追撃

・スティンガーの溜めショット

・デュービスカーブの連続ヒット

・ダークエンジェルの連続ヒット

これらがよろけの影響で繋がるようになった。

ただ・・・場合によっては回復可能なのが悩みの種。

この手のネタは時折使う程度が一番いい印象があるのだが、

『ヴェノム』 自身はかなりこれらも中心にせざるを得ない。

となれば全体の構成をかなり考えないといけなくなる。

・・・まあ、『闇慈』とかと比べれば贅沢な悩みだけど、

どちらも 『見て楽しい』 かどうかがコンボ制作の基準なので、

これはこれでしばらく構成を熟考しないといけない。

・・・また時間かかるのかな?OEE

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自己紹介
HN:
風月 ルイ
HP:
性別:
男性
趣味:
コンボ研究
自己紹介:
いわゆるコンボ屋

昔からいろいろな格闘ゲームの
コンボは作ってました。

ヴァンパイアセイヴァー
ストZERO3
GGXX各シリーズ
メルブラ(琥珀限定)

HPは一応あります。
まあ、放置してますが

<最近のキャラ事情>

【ブレイブルー】
アズラエル(メイン)
ノエル(コンボ専用)
レイチェル(鑑賞)
【セイヴァー】
アナカリス

【GAD】
デス仇とパンチョス

ギルティーACのコンボは
一応完了しております。
一応ニコニコ動画の方に
コンボは上げられているので
見られる方はそちらで見た方が
手っ取り早いと思われます。

↓これ私のmixiです。
http://mixi.jp/show_
friend.pl?id=5066140

↓ツイッターだそうです。
風月 ルイ @rui_7566
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