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コンボとは一つの芸術である
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『スレイヤー』 のコンボ停滞を受け、やっぱこういう時こそ

『初心』

を思い出し、その目的を持って1から考え直すといい時期かもしれない。


どの道一部作った連続技は手直しする予定だし追加もあるし、

特に制作始めの頃は 『AC』 のコンボ思考ではないものも多く、

こういう連続技は場合によっては修正しないといけない。

実際 『スラッシュ』 でもめちゃくちゃな時代はあったし、

新たなネタの発掘や思考の修正で立ち直った事もあるので、

ある種壁と考えてじっくり乗り越えるよう頑張ろうと思う。

どの道 『a-cho』 だね。ここが俺の新たなターニングポイント。OEE

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『ギルティーAC』 の 『スレイヤー』 で優秀なFB技とされる

『ビックバンアッパー』 だが、予想してはいたんだがこの技・・・

対戦だと確かに優秀な方であるとは言えるけど、

コンボ制作上では決して優秀とは言えないかもしれない。


確かに発生は早いし、受身不能時間も長くて追撃可能、

そしてダメージも高く・・・とくれば文句はないはずだが、


・キャンセルして出せない、

・キャラ重量によって追撃が怪しくなることもある。

・隙はそこそこ長く、受身時間短縮によっては追撃不可

・この技のダメージは高くても、ガードバランス減少量が多い


こんな感じで組み込む側としては正直優秀とは言えない。

まあ、大味なキャラと言う風にしたかったのだろうと思われる。


て言うか、『スレイヤー』 って 『FB』 も 『FR』 も微妙かもね。

『FBパイル』 も追撃は一応できると言うくらいだし、『FR技』 は 『DOT』 は優秀だけど、

他の技は・・・ 『6P』 『6HS (出掛かり) 』 『ダンディ』 ・・・これくらいか。

構成次第でゲージ25%が使用できなくなる事もある。


まあ、もともとそういうキャラなんだけどね。

『FR』 や 『FB』 を使うより 『RC』 を使った方が何かと都合のいい技が多い。

どうせなら 『通常投げFR』 だとか、『コマ投げFR』 とかあってもよかったのかもしれない。

ただ、そう言う姑息な技はこのキャラには合わないかもしれないが・・・OEE

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現状試作版は 『ソル~ディズィー』 で約40分。

ちなみに 『スラッシュコンボ』 で約40分。

・・・て、『AC』 の3分の2で 『スラッシュ』 1個分ですか。

ある程度予想は立てていたけれど、ほんとにこんなになるとは・・・

この分だと推測1時間くらいになりそうだし、

さらにOP、ED、大道芸混ぜると1時間20分くらいになるかも。

今までいろいろコンボ作ってきたけど、今回は最高記録の時間になりそうです。

もちろん水増しもないし、手抜きもない。

今回 『a-cho』 に持っていくのは試作版だが、

それでも十分期待できるものだと俺は確信している。

大会は違う意味で荒らしてやるぜ!!!OEE

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俺自身決して編集の深い知識があるわけでもなく、

環境も必ずしも整っているわけでもなく、また、経験が豊富じゃない事もあってか、

『ソル~ディズィー』 の試作版の編集をするのに

二次・三次編集どころではない騒ぎが起きて大変だった。

そもそも今回はBGMを後付け (編集) の予定だったので、

多少の苦労は覚悟の上だったのだが・・・

<流れ>

・HDDのコンボをDVDにコピー
→編集時データが使用できなくなるトラブル発生

・取り込みに成功し、編集開始
→編集後に音ズレが発生&BGMが一切なくなる

・BGMの後付に成功し、キャラ毎にファイルを作る
→キャラ毎にしかDVDが作れず、系16枚使用

・HDDで再生確認&コピーを開始しようとしたら
→何かDVDのデータが表示されず、さらに不穏な動きが・・・

・最終手段『PS2再生→HDD録画』の方法で取り込み成功
→その代償でHDD内で更なる編集を要求される


とにかくかなり適当編集だけ今日は行い終了する。

後日ある程度手直しするつもり。とにかく疲れました。OEE

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今作の 『スレイヤー』 はガトリングルートもかなり制限されてしまい、

地上はもちろんの事だが、空中での制限がかなり著しくなった。

だが、別に空中コンボが全くできなくなった訳でなく、

目押しなり何なりで連続ヒットを狙うキャラになり、

むしろ以前よりも繋がりやすくなっているのは非常に面白い。


実際に技の硬直は前作とかと比べるとはるかに短くなり、

しかも受身不能時間が長くなっていることも影響し、

ガトリングはないけれど、目押しなり2段ジャンプなどで追撃ができる仕様になっている。


そして、今回さらに追加された新通常技の 『J2K』

これが今回の 『スレイヤー』 における重要なコンボパーツになった。

この技はかかとで繰り出すサマーソルトキックで、

『クロスワイズヒール』 の2段目のような攻撃を行う技である。

まあ、詳しいデータは今回しないが、この技で面白い要素として

『JP・J2K以外からのガトリングが可能』

数少ないガトリングだが、これによるループが今回のメイン。

特に 『JS』 とのセットは何かと危険な香り・・・幸いEIPAにはならなかったけど、

『JS』 の性能がもうちょっとよかったらEIPAの可能性もあった。


まあ、悪い技じゃないんだけどね。何て言うか・・・

『ACと言うゲームを表すのに非常に分かりやすい技』

そんな感じがするね。ちょっと意味が分かりにくいかな。

簡単に言えば 『ノーゲージループ技』 の典型的かな。

そしてダウン奪うなら 『直下型』 を使えばそれでよし、上手く 『JD』 を当ててもよし。

ガード時はあまりよくはない技が多いのだが、

ヒット時は随分とゆとりがあるキャラな感じだね。


1枚目→ 『J2K』 の当て方次第では

2枚目→ヒット後、目押しで追撃が可能で

3枚目→打点によってはもう一回当てたりできる


ところで 『JS』 なんだが・・・あの微妙引き付けがかなりやばいね。

あと受身不能時間が2F長いか、発生か隙のどちらかが1F短いと

ひょっとしたらEIPAになったかもしれない。まあ、いい調整をしたって事でしょう。OEE

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自己紹介
HN:
風月 ルイ
HP:
性別:
男性
趣味:
コンボ研究
自己紹介:
いわゆるコンボ屋

昔からいろいろな格闘ゲームの
コンボは作ってました。

ヴァンパイアセイヴァー
ストZERO3
GGXX各シリーズ
メルブラ(琥珀限定)

HPは一応あります。
まあ、放置してますが

<最近のキャラ事情>

【ブレイブルー】
アズラエル(メイン)
ノエル(コンボ専用)
レイチェル(鑑賞)
【セイヴァー】
アナカリス

【GAD】
デス仇とパンチョス

ギルティーACのコンボは
一応完了しております。
一応ニコニコ動画の方に
コンボは上げられているので
見られる方はそちらで見た方が
手っ取り早いと思われます。

↓これ私のmixiです。
http://mixi.jp/show_
friend.pl?id=5066140

↓ツイッターだそうです。
風月 ルイ @rui_7566
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