コンボとは一つの芸術である
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知らなくても何の問題もないけど知っておくと言い事があるかもしれないテク。
・JC投げキャン JCの1段目を投げでキャンセルすることにより、 カウンターヒット時で2段目を当てずに済むので次の繋ぎがやりやすい場合がある。 ただ、地上ヒットの場合は3ヒットさせた方がつなぎやすくはなるけれど、 2ヒットで着地しそうな場合のカウンターヒットならば投げキャンしておい方が繋ぎやすい。 また、空中カウンターの場合は顕著で、受身不能時間が倍になるから、 よほどの高空じゃない限りは投げキャンしておいた方が追撃しやすい。 他にも一応補正を最小限に抑える効果もあるので、 1ヒットの場合は乗算のみの94%で連続技が始まるから、 6Aからのトリガーループなどでは連続技のダメージに違いがでてくるだろう。 地味なテクニックではあるけどこういうところで火力も変わるならば、 行動の一部として組み込むといいだろうね。 ・2Dバリアキャンセル 大した効果はないのだが、重なった下段攻撃をすかす可能性のある行動で、 例えばタオカカの2Aは1発でヒット確認を取られると、 2Dを出してもガードされてしまうので起き上がりに2Dを出しても効果はない。 ただ、重ねの具合によっては2Dで空かしてバリアでキャンセルすることもできるけど、 そのFは1~2F程度なので地味もいいところな話ではある。 まあ、場合によってはやらないよりかましというべきか、 基本的には2Dの出掛かりですかせる技ならば最悪バリアガードにはなるし、 一応やり方によってはバリア直前ガードにはなるから使えなくはないかも。 ただ、バリアをすぐに解くと2Dが暴発するので若干長押しする必要はある。 ちなみに・・・低打点技以外の技は問答無用でカウンター喰らいしてしまいます。 どう見ても地味すぎるネタですな。OEE
ブレイブルーをやっている人が目立ち始めた気がします。
この前のイベント (ランダム2on) では40人くらいがきていたし、 一時期は絶望視していたブレイブルーの情勢は変わったような気がしますね。 実際闘劇の予選は終わったので、今やっている人は少なくともそういうのとは関係がない。 もちろん取った人は取った人でやってはいるんだろうけど、 私の場合はカプジャムでのあの悲劇が印象にあったので、 そうならなっていないブレイブルーが少々うらやましく思うね。 まあ、やれアラクネが、νが、レイチェルが・・・と言われているけど、 個人的にはこれら3キャラにはノエルはやれる方だと思っているので、 いくらでも喰らいつけると考えるといろんな意味で安心できる。 現状の評価は知らないけど、今後の研究によっては多少の浮動はあると思うね。 さて・・・これからが本当の意味での始まりなのかもしれない。OEE
まあ、私はあのハイダーループができないので使わないけど、
でも多少なりとも妥協点を考えて技を構成してみた。 もちろんトリガー締めかフェンリル締めになるようにすることで、 起き攻めもできるのが強みだが、ダメージは多少劣るのは仕方ないね。
この前のイベント (ランダム2on) で、νの4Dをガードしたつもりで喰らってしまった際、
立ちガードミスで赤色の!が出ていたのでその現象を理解するのに時間がかかった。 はじめはまさかガード不能だったのではないかと思ったが・・・ 結論から言えば私の単なるガードミス・・・まあ、納得は行かないけど、 その後の検証ではそのような答えにしかならなかったのでそうだろう。 |
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いわゆるコンボ屋
昔からいろいろな格闘ゲームの コンボは作ってました。 ヴァンパイアセイヴァー ストZERO3 GGXX各シリーズ メルブラ(琥珀限定) HPは一応あります。 まあ、放置してますが <最近のキャラ事情> 【ブレイブルー】 アズラエル(メイン) ノエル(コンボ専用) レイチェル(鑑賞) 【セイヴァー】 アナカリス 【GAD】 デス仇とパンチョス ギルティーACのコンボは 一応完了しております。 一応ニコニコ動画の方に コンボは上げられているので 見られる方はそちらで見た方が 手っ取り早いと思われます。 ↓これ私のmixiです。 http://mixi.jp/show_ friend.pl?id=5066140 ↓ツイッターだそうです。 風月 ルイ @rui_7566
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