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コンボとは一つの芸術である
あまり考えていなかった派生6Dの空中ヒット。 見た目では地面スレスレで技が当たっているだけにその影響はわかりにくいが、 それにより相手の滞空時間が僅かながら増加するほどの違いが出るところから、 地上ヒットやダウン状態からでは繋がらなかったものが繋がった。 派生6D→派生4D 細かいパーツで言えばたったこれだけだが、 丁度この前のコンボ見直しの際に都合のいいパーツになったと言う。 今作ではチェーン調整で発生鈍化が目立っているけれど、 派生6Dは逆に発生が早くなったので以下のパーツが繋がった。 派生B→派生6D 空中ヒットの事だが受身不能時間短縮が緩くないと厳しいけれど、 高さ的には 6C→立ちD で拾うとちょうどよくなる計算。 まあ、別に派生Cからでもいけるしその方が実戦的かもしれんが、 そこはその価値があるかどうかまで見ないといけないから今回は省く。 どの道マンネリ化しそうなコンボパーツにいい息吹が入ったところだろうか。OEE PR
ムック上では 1~9全身全属性ガードポイントと言う表記こそされているけれど、
いまいち分かりにくい実際のノエルフェンリル無敵。 ちょっとコマコンやいろいろと重ね等を試している際にな んとなくこんな感じじゃないかと言う数値が出てきたけれど実際のところはどうだろう。
ようやく落ち着いた風邪・・・ひどい寒気はさすがにきつかった。
さて、DDの保障ダメージランクだが、 以前ノエルはフェンリル単体でも上位5位に入った保障ダメージランク。 今作ではダメージ減少をうけた上にWフェンリルも出来なくなったけど、 他のキャラはどうなのか気になったので確かめてみる。
ようやくバーストなしで10000のラインが見えてきたような最近。
実際はどうであれ、JDの空中ヒット始動で9100は出たからもう少しだろう。 一応まだあるコンボパーツ組み合わせて無理やりな始動でも10000は超えてみたい。 さて、いろいろとハイダーパーツを研究してみたが、 実戦的かは置いておいて大体のパーツなら割り出せたかも。 <ハイダーパーツ> ・BnCハイダー 最も基本で汎用性が高く一番現実的 ・BnrcCハイダー ダメージは一番。ゲージが必要な上非常に面倒な入力必要 ・BBdc→2B→6C 中央でループさせるためだけのパーツ。ダメージはご察し。 ・BB1~4dc→6A→6C 特定キャラ用のハイダーループ。画面端ならダッシュキャンセルを抜いて連射アップ。 ・Bnダッシュ→2A→6C 補正は2Bの方がいいけどハイダーが1発増えるかも。連射も若干増やせる。 ・Bnrcダッシュ→2Aor6A→6C 連射増やしてでの拾い直し。ダメージは増えるだろうけど価値は怪しい。 ・~Cハイダーdc→ダッシュ6C→BBBBBスカハイダー→ダッシュ6A テイガー限定の画面端スカハイダー。4発当てて6Aが届く貴重な相手。 この辺を駆使すればバーストなし10000も目前だ・・・と思いたい。OEE |
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いわゆるコンボ屋
昔からいろいろな格闘ゲームの コンボは作ってました。 ヴァンパイアセイヴァー ストZERO3 GGXX各シリーズ メルブラ(琥珀限定) HPは一応あります。 まあ、放置してますが <最近のキャラ事情> 【ブレイブルー】 ノエル(現状メイン) レイチェル(?) プラチナ(?) 【メルブラ系】 琥珀 (結局フル) 【セイヴァー】 アナカリス 【GAD】 デス仇とパンチョス ギルティーACのコンボは 一応完了しております。 一応ニコニコ動画の方に コンボは上げられているので 見られる方はそちらで見た方が 手っ取り早いと思われます。 ↓これ私のmixiです。 http://mixi.jp/show_ friend.pl?id=5066140 ↓ツイッターだそうです。 風月 ルイ @rui_7566
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